统计时间:1月23日

整理范围:日本、韩国App Store畅销榜前50名

上榜国产游戏如下:


绝区零》再登顶,B站发行《咒术回战》两月营收1.42亿

在本期日韩出海秀中,《绝区零》与《Whiteout Survival》分别是日韩游戏畅销榜最靠前的国产游戏。

这也是自上线首日登顶日趋畅销榜后,米哈游ARPG《绝区零》再夺榜首。这主要得益于游戏近日推出的全新1.5版本“闪耀的此刻”,更新内容不仅包含耀嘉音、伊芙琳等全新S级角色,也包含全新的剧情、玩法和地区。而在韩国地区,《绝区零》也在活动首日冲进畅销榜第2。



自2024年7月4日上线以来,《绝区零》始终抱着外界投来的期待与质疑前行,根据玩家反馈在1.4版本大副调整副本玩法后,并于12月29日首次登顶国内畅销榜,打赢“翻身仗”。上线不到半年,据AppMagic2024年中国出海手游年度排行榜,《绝区零》排名第16。具体在海外地区市场收入占比上,日区(36%)、中国(32%)、美国(10%)和韩国(10%)是该款游戏的重头地区。


除《绝区零》,米哈游旗下手游《崩坏:星穹铁道》《原神》也在近期迎来版本及活动更新。据Sensor Tower,在12月,全新内容推动这3款游戏全球收入环比增长123%、132%和23%,推动米哈游移动端收入增长77%,米哈游目前在全球收入榜中排名第4。《崩坏:星穹铁道》是旗下最吸金的游戏,据AppMagic,其在2024全球收入榜中排名第12,刨除平台分成及第三方商店数据,其获得营收5.96亿美元。


而点点互动出海黑马《Whiteout Survival》仍势不可挡。由Sensor Tower统计,这款游戏的市场收入在12月与海外和国内分别增长13%和9%。也拉动点点互动全球收入增长11%,令点点互动超越网易,首次获得中国手游发行商全球收入榜亚军。


除此之外,在本期日韩出海秀中,《恋与深空》的表现也非常卓越。1月22日,伴随最新3.0版本(下)更新,男主夏以昼回归,新卡池、新剧情和新玩法的推出让《恋与深空》在日区最高冲进畅销榜第6名。据Sensor Tower,在12月,凭借新游《无限暖暖》和《恋与深空》游戏内容的持续更新,叠纸12月全球收入环比增长75%,排名也提升6位来到榜单第5名。其中,上市仅1年,《恋与深空》全球累计收入已突破4亿美元,海外市场则贡献了36%的总收入。



本期出海日韩国产新游也不少,包含海彼游戏的《弓箭传说2》、B站独家代理发行的《咒术回战》和Tap4Fun发行的SLG新游《Top Girl》。

海彼游戏在2024年末爆款频出,于10月底和11月中旬在海外接连推出两款新游《卡皮巴拉 Go!》和《弓箭传说2》,推动海彼游戏在中国手游发行商全球收入榜中大涨10名,来到第9。近期1月,肉鸽射击休闲手游《弓箭传说2》则继续在美国、日本等地区推出,也获得了不错成绩。


其中在日区,《弓箭传说2》上线首日登顶免费榜,获得畅销榜第52名,最高获得游戏畅销榜第13名。不过根据海外地区收入贡献占比,韩国(28%)、中国台湾(19%)、大陆(13%)玩家最喜爱这款游戏,其后为新近上线的美国(10%)和日本地区(6%)。而据AppGrowing国际版,随着《弓箭传说2》征战新区域,广告投放量级来到新高度,最高为6345条一天。




B站代理全球发行的回合制RPG《咒术回战》,于11月7日在全球(除日本)上线。这款漫改游由CyberAgent旗下Sumzap开发,早在去年11月便于日本上线,全年营收超10亿元人民币。而据点点数据以及相关三方平台,截至今年1月21日,上线两月后,《咒术回战》在全球获得内购净收入1968万美元(合计人民币1.43亿)。其中,美国(30%)贡献收入最高,其次为韩国(19%)、台湾(10%)、法国(6%)。



本期新品中《Top Girl》是款运用了AI技术的产品,游戏定位为女团题材SLG,来自tap4fun。这款游戏在11月上旬和12月中旬相继在欧美地区及韩国上线后,跻身中国手游12月海外收入增长榜第16名。据了解,该款游戏在游戏角色、对话和广告素材的创作中运用了AI生成技术,并融合了偶像养成、经营管理等玩法。因其12月收入大副增长,也拉动tap4fun12月全球收入增长20%,回到收入榜第24名。


目前,美国地区为《Top Girl》贡献了最高收入,占比58%,其次则为韩国(9%)。《Top Girl》12月中旬在韩国地区上线后,游戏畅销榜最高为第39名。而为这款游戏贡献下载量最高的地区为越南、印度尼西亚等东南亚地区。

最后,有两款中文名不详的新游在韩国地区表现不错,分别为来自广州乐牛的《I9:인페르노 나인》,一款MMO硬核动作手游,以及来自元龙网络的三国RPG《나 혼자 만렙 삼국》。



日韩手游市场概况

日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场。

2022年,韩国手游市场(App Store+Google Play)规模53亿美元,而日本市场约147亿美元。到了2023年,韩国市场手游内购收入接近36亿美元,海外厂商收入占比超过40%。2024年上半年,日本市场手游下载量同比提升2.5%,达到3.2亿次。

据Sensor tower《2023年韩国手游市场洞察》,韩国仍是国内厂商出海的重要地区。2023年前三季度,韩国手游畅销榜Top100产品中,海外游戏收入占比达到42%,其中中国发行商占比28%。从收入来看,RPG是韩国市场的头部手游品类,其次为策略游戏。


而在日本地区,在2024年上半年,收入最高的手游仍旧来自本土手游《怪物弹珠》《赛马娘》等,日本也是全球二次元手游收入最高的地区。较为有趣的是,在日本逐渐式微的乙游环境中,《恋与深空》备受欢迎,还成为贡献收入最高的地区。


另外,根据日本研究机构MM Research Institute最新报告,苹果iPhone在日本智能手机市场占有份额超过50%。而韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的90%以上,正因如此韩国Google Play收入排名全球第三。

日韩地区玩家的付费意愿及付费率较高,是中国厂商出海的重要落脚点。根据Sensor Tower,日本手游平均单次下载付费水平遥遥领先,2023年1-8月突破21美元,是美国市场的4倍之多。韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了13%。


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