“话说天下大势,分久必合,合久必分”,这句话送给光荣特库摩也许也较为合适,毕竟,无双这个系列在《真三国无双》系列历经数代后逐渐疲软,尤其是在玩法与人物剧情都千篇一律的新作后,我开始对这个系列抱有怀疑的态度。
当然,光荣也并不满足于将无双玩法与三国这个IP强行绑定,从近些年的《塞尔达》、《火纹》、《女神异闻录》系列就可以看出,光荣并不满足将自家游戏打上“割草”、“重复”等标签。在漫长的求索之路中打造出一款既能让老粉满意,又能吸引新人的作品,并不是一件轻松的事情。
2025年是个游戏大年,有太多值得一玩的作品排队等着玩家检阅,因此当我在打开《真三国无双:起源》(以下简称《起源》)这个时长两分钟的发售宣传CG的时候,我并没有抱太大的期望,直到熟悉的战歌响起,映入眼帘的就是赤壁战船那烧不尽的烈焰、张角大军用妖术构筑的狂风,以及,那些曾经无比熟悉的角色。
就好像虎牢关那威风凛凛的吕奉先骑着战马冲入战阵,光荣用新作向今年的游戏市场进军。
“三国”
一部架空三国历史的大电影,是我对游戏的第一印象,玩家可以从一场场大战役中感受到从张角发动黄巾军起义到赤壁之战的时代变迁,群雄割据,诸侯各自为战,最后组建自己的国家。《真三国无双》历代的剧情都想向玩家呈现出一段三国时期的故事,但目前为止还没有哪一部的故事情节像《起源》这样完整连贯,节奏明快。
游戏的叙事手法虽难逃传统的站桩对话与cg相结合,但胜在对话精简,并能够巧妙地结合战役进行衔接,其中涉及到冗长的历史转场时,游戏往往用一段黑屏加字幕的方式一笔带过。像是初期的黄巾军覆灭、董卓被讨伐、袁绍部队溃败后的一些事件都没有过多停留,而是很快进入下一章节。玩家如同卷入历史乱流中的穿越者,穿行在各个历史节点中,战斗,观察,选择自己喜欢的势力并加入其中。
而架空历史不仅体现在主角可以改变某些历史进程,更在于这些三国时期武将的塑造。众所周知,《真三国无双》系列的武将都有些gay里gay气,而在这一作中,由于采用了单主角的模式,与武将间的羁绊对话让人浮想联翩。你可以在董卓问你理想抱负的时候回答“为了董卓你”,也能见识“蜀汉魅魔”刘玄德是如何对你百般挽留书信传情,配角的塑造也比较有趣,头尖尖的韩当,投敌的陈宫等等,这些人物被赋予了与典籍与文学作品中不一样的故事,也对应着不一样的结局。
大哥你好香啊
东吴三鼠
女角色的塑造更不必说,最让人惊艳的还是貂蝉,过场cg中大开杀戒的女杀手与后期依附吕布杀人于无形的弱女子将人物塑造得愈发丰满,除此之外还有东吴萝莉孙尚香,名门望族的笼中雀甄姬虚构角色朱和等,虽然主角可以和她们产生羁绊,并观看专属剧情,但由于三国题材的限制,这些女角色到最后都会被ntr,什么?人妻?那更好了!我理解孟德!
最理解吕布的一集
因此,这些连贯的剧情与丰满的角色塑造让《起源》变得有些像galgame,尤其是在第三章后你需要在魏蜀吴间选择一个阵营并走向对应的结局,尤其是对应的if线更让人感到着迷。我大开杀戒的理由经常是为了在攻城略地之后看看这些武将之间的故事,乐此不疲。
“无双”
不停按普攻,割草,换来婴儿般的睡眠,这是我对大部分无双类游戏的看法。不知道从何时开始,光荣因为对无双类游戏的敷衍与不上心让他渐渐被玩家戏称为“暗耻”,丢人倒是其次,销量断崖式的下降,那就得上点心了不是?
在塞尔达,火纹等知名ip里游走了一圈后,光荣终于把自己的看家本事用在了最新的作品中,可以说《起源》是光荣洗刷过去耻辱,一扫前作阴霾的翻身之作。呈现在大家眼前的不再是老调重弹的普攻割草,而是集兵火焚城、与见招拆招于一身的动作爽游。
游戏中可供选择的多种武器不仅拥有各自对应的专属技能及连招,更与人物的养成息息相关。每当武器的熟练度增加一点时,人物的境界点数便会增加,武器的熟练度通过击杀数量来提升,这也要求玩家通过一些随机事件刷取武器熟练度来获得提升。
在战斗中,除了利用武器的轻重击配招来打出连招,还能通过提升熟练度与购买技能书解锁专属武器技能,可玩性大大增加。连招丝滑范围大的枪,招式大开大合刚猛无双的大刀还有攻守兼备伤害均衡的剑,每种武器都对应不同的游玩模式,也解决了无双类游戏长时间砍杀的厌倦感,这些武器随着击败不同的武将逐步获得,每当获得一把新武器就又是提升属性与学习新模式的爽感。
战斗除了进攻的多样性外,防守的方式也更接近传统ACT游戏,闪避,化劲,防御反击分别对应着不同的攻击,游戏里的最高难度将使完美化解的判定变得更加严格,使战斗更有挑战性。
如果觉得战斗变得艰难,那么本作的养成要素也比较多,我感受比较深的除了重复刷关外,就是一些武将发放的小任务,完成后可以获得技能点解锁更多属性与技能,还能增强与武将之间的关系,非常有用。
各种任务的完成条件并不苛刻
另外,本作中有固定主角,因此无法更换武将,但可以选择一名武将跟随自己进行战斗。这些武将的战斗力极强,可以在关键时刻临时被玩家操纵并使用强力技能清场。因此在一场战斗中利用武将的大招与组合技能瞬间打出千人斩变得更加容易起来,让新玩家可以更好上手。
高机动性的主角也让他成为了三国舞台上的关键人物,尤其是在剧情大决战的时刻,操纵主角策马奔腾,冲杀在两军对阵的最前线,看着漫天的火雨与身后成千上万名士兵的喊叫声,肾上腺素直接拉满,开着大招直接与主将对阵,在那一刻,我仿佛成了百万军中来去自如的杀神,难度适中,爽感与挑战感兼具,这才是无双这个玩法真正的形态。
“起源”
《起源》故事展开开展非常巧妙,主角作为神秘组织“太平之要”的一员,肩负着天下大业,拨乱反正的责任。但由于他失去了记忆,因此在于群雄为天下百姓而战的过程中,他也在逐渐找回自己的记忆。
游戏中借教主之口我们可以得知主角是类似历史上纠错者一类的角色
这故事有点像俗套的jrpg展开,但其实《起源》中已经具备了相当多的rpg的养成系统,如武将羁绊或装备技能树。这其实是一件好事,许多系列游戏的翻身之仗都从rpg化开始,大地图探索、完整的故事线以及更加丰富的操作手感,将本作成为目前三国无双系列的巅峰丝毫不为过。
不过,游戏剧情到赤壁之战就结束了,如果不通过二周目刷取成就的话,整体的游戏流程大概在30小时左右。我相信这是光荣将本作定位无双新系列的一个起点,那么可以畅想一下,在未来,许多武将与故事都将出现在续作或dlc中,毕竟主角的身份可塑性较大,而不同于许多游戏中主角的摄像头属性,《起源》里的主角则拥有这改变战局的能力,我特别期待他在未来的大战中又将作为一个什么角色而存在。
起源,不仅指的是这代的剧情为群雄开创大业的起点,也是新无双系列的一个起点,光荣已经用事实证明了只有不断改变游戏才能做得更加出色,才会有更多的玩家愿意为之买单。作为2025年开年就惊艳全场的一匹黑马,它也让我们更加期待今年的游戏市场。
游戏名称:《真·三国无双:起源》
发售日期:2025.1.17
登陆平台:PC/PS5/Xbox X|S
综合评分:8.5/10
推荐人群:喜欢动作游戏、无双系列的玩家
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