《真·三国无双》系列发布的二十多年时间里,曾因超高的可玩性成为整个亚洲地区热度最高的游戏之一。随着发布时间越来越长,如何提升游戏的可重复游玩性成为了困扰开发商光荣特库摩的最大问题。很显然,之前版本中采用的添加新武将和8代作品采用的开放世界设定都没能解决问题。
从《真·三国无双:起源》的实际情况来看,光荣特库摩已然找到了一些解决游戏重复游玩性较低,且大部分玩家对这些解决方案还算满意。接下来的时间里,我们就一起来详细看看,《真·三国无双:起源》具体采用了哪些可以提升游戏重复游玩性的方法。
将地图进行缩小和精细化
开放世界游戏备受玩家钟爱的当下,不少玩家都感觉开放世界成为了当下大型游戏开发的大趋势。可惜,对《真·三国无双》系列游戏来说,扩大地图只是让玩家在更大的地图上感受重复内容。《真·三国无双:起源》选择了将地图缩小的同时,对地图内容进行精细化处理,让玩家能在游戏中享受到更多不同以往的乐趣(玩家可以到处寻找道具、礼物,触发不同任务和战斗)。可惜,游戏进程还是少了一些,很多玩家体验完毕后依旧意犹未尽(只希望光荣能早点将赤壁之后的内容做出来,无论作为续作还是DLC)。
精通十八般武艺的原创主角
与过去版本中,玩家操作的角色,都是游戏中本就存在的各种武将不同,《真·三国无双:起源》选择了一个精通十八般武艺的原创主角。虽然舍弃了和早期作品一样直接选择不同武将进入游戏开始战斗的方式,存在让人感觉视觉疲劳的问题。但多种可供选择的武器,加上一些特殊的武艺技能和特色战斗系统还是让玩家能够享受到不一样的乐趣。真感受到视觉疲劳后,可以考虑打Mod的方式来调整主角形象。
全新等级机制和战斗系统
除了经典的无双乱舞和真·无双乱舞外,《真·三国无双:起源》中的终极大招绝·无双乱舞的强大表现外。游戏引入了全新的等级机制和战斗系统,玩家想要提升角色战斗力,就得提升不同武器的熟练度,进一步提升了游戏的可玩性。战斗系统上,《真·三国无双:起源》中不同武器的操作不再局限于过去的轻攻击衔接重攻击(初始的长剑沿用了这种战斗方案),主角可以使用的十种武器出招各有不同,玩家可以通过不同的方式触发不同的招式,享受不一样的游戏乐趣。
六种不同的游戏路线
《真·三国无双:起源》受全新主角影响,玩家在游戏进行到一定阶段后,需要在魏、蜀、吴三个阵营中选择一个。接下来的时间里,除了帮助阵营进行战斗外,还能在关键战斗开始后,将进行新的选择。根据所选择阵营,以及后面是顺势而为还是逆天改命的不同,游戏将有6种不同的路线可供选择。
二周目后的自由穿越
看到六种不同的游戏路线后,想要全部尝试的玩家必然不少。若是放在早期版本中,玩家想要体验不同的游戏路线,只能在不想玩当前路线或者当前路线结束后读档重来。《真·三国无双:起源》中,非常贴心地为玩家增添了一个“穿越”(有没有一种看网络小说的即时感)系统。只要通关一次,就能自由选择不同的地点进行二周目,且角色属性完全继承之前状态。