游戏正式发布前,网上不乏对《真·三国无双:起源》难度提升的质疑,不乏“真三是否放弃了割草玩法?”这样的问题出现。距离游戏正式发布已经过去了2天,不少玩家体验了10小时左右,整体认可程度非常之高。目前Steam评价数量虽然不多(不到4000条),但好评率高达94%,就足以看出玩家对它的喜爱。



真正感受过游戏后,大部分玩家也认可了在高质量作品井喷式出现的2025年,《真·三国无双:起源》是2月份之前最有料、最值得玩家入手体验的作品。当然,从游戏自身情况和玩家评价上来看,《真·三国无双:起源》还是有一些小毛病存在的。如果你不是《真三》系列游戏的粉丝,只是想在2025年找一款游戏来进行体验,对游戏质量的要求还非常高,甚至非常注重细节。那么,先了解清楚《真·三国无双:起源》的不足之处非常重要。



固定一个主角



尽管《真·三国无双:起源》中的主角,能够依靠不同的武器装备,发挥出不一样的效果,甚至给人一种在Cos吕布、赵云等不同武将的感觉。尽管在武器熟练度、对应天赋技能的加持下,主角的战斗力不输所Cos的原本角色,但始终看着一个主角,也避免不了出现视觉疲劳的情况。需要特别注意的是,短暂操控某些原版武将是只能短暂操控。

武将总量太少



大部分喜欢三国题材游戏的玩家,都非常喜欢在游戏中结识或者收集知名武将、美女。《真·三国无双:起源》中登场的名将和美女数量虽然不少,甚至还有一些不错的改动。问题在于,受故事进度影响,很多“三国”中后期才开始出现的名将和美女并没有出现在游戏中。如果你非常喜欢某些“三国”后期登场的武将,只能继续等待(目前光荣特库摩准备将后续剧情制作成DLC还是续作都还是未知数)。

剧情拖沓还有怪异感觉



很多喜欢割草类游戏的玩家,选择《真·三国无双》系列游戏后,对剧情的关注程度都不会太高。可在全新角色成为主角,并加入游戏后,玩家多少还是想要了解一下剧情,看看“自己”的进入会对游戏造成什么影响。可惜,游戏中的所有剧情动画都比较拖沓,好在玩家可以选择二倍速度过场景(想要了解对剧情影响的玩家,应该不会选择跳过吧)。无论是吕布、典韦这样的猛将,还是黄月英这样的人妻和主角之间的对话都有些暧昧而怪异。

本地化很差



如果你选择《真·三国无双:起源》的原因,是因为对“三国”题材非常喜欢,想要通过游戏中的角色对话,进一步了解游戏中角色的特性。那么,本地化不好的《真·三国无双:起源》或许带给你的游戏体验不是那么好。无论是配音还是翻译,都没能将角色的特色体现出来。



当然,如果你在意的只是割草的爽感,想要体验一个不一样的《真·三国无双》,起源绝对是不错的作品。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp