近年来,手游收入全面超越端游,成为游戏行业的绝对主力,这一趋势背后折射出技术发展与用户习惯的巨大变化,随着智能手机的普及和性能提升,手游在画质、玩法和社交互动等方面的体验不断接近端游。
同时,碎片化娱乐需求的兴起使手游更加契合现代用户的生活节奏,无需高配置设备或长时间专注,也能获得优质游戏体验,这大大拓宽了受众群体。
此外,手游的内购系统和持续运营模式,如皮肤、抽卡等,显著提高了玩家的消费频率与黏性,而端游因设备门槛高、玩法周期较长等原因,逐渐失去市场竞争力。
最近我们看到2024年手游收入排行公布,前7名来自同个公司,第一名年收入达328亿,我们看到国内目前最大的两家游戏公司就是腾讯和网易。
这两家虽然经常被放在一起对比,但是腾讯很明显是占据优势的,比如这次排行榜中,前十名里,前7名都是腾讯的游戏,而且收入一个比一个高。
排名第七到第五的分别是逆水寒、穿越火线、LOL手游,前四名分别是金铲铲、DNF、和平精英、王者荣耀,第一名的王者荣耀,一年收入328亿,真的太夸张了,对此你们有什么想吐槽的吗?