开篇语:
昨天,腾讯公司首席执行官马化腾在腾讯全员大会发表了最新演讲,提到游戏业务(IEG部门)时用到了“非常争气”四个字来形容,这与去年腾讯大会时马化腾批评IEG业务是“腾讯号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上”形成了鲜明对比。
相对应的,在近期的国内游戏市场上,腾讯游戏在近一年来确实表现抢眼,尤其是在上周的iOS畅销榜上,前10之中有6款游戏来自腾讯,其中更是霸占榜单第一到第五的所有位置。
这样的腾讯游戏业务,确实是值得马化腾用“争气”来形容。
网易方面,继《永劫无间》这样的ACT端游实现了移植手游之后,另一款也将动作玩法作为重点内容的PC游戏上周正式推出了手机版,那就是近期的热门话题游戏《燕云十六声》。根据七麦数据统计,游戏上线后在iOS国服畅销榜上的排名保持在第13位左右,预估周收入为103.3万美元。通常来说,这个成绩也能在收入排行中跻身TOP30,但整体来看,上周的国服畅销榜作品的预估周收入均有所提高,排名在第30位的《咸鱼之王》也达到了103.4万美元,导致《燕云十六声》被挤出了门外……也就是说,《燕云十六声》的收入数据,较之它的热度是有些偏低的,这也许是和游戏的收费模式与玩家进度有关,游戏后续的收入情况,还有待长线观察。
不过,因为每周榜单是按固定周期统计,《燕云十六声》上线时间在统计范围内未满一周,所以下周的数据才是《燕云十六声》真正的表现。
iOS中国游戏畅销榜
《燕云十六声》上线首周预估周收入103.3万美元
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》继续排名首位,预估周收入达到了1322万美元;《和平精英》排名第二,预估周收入为1246.7万美元;而2025开年后一直势头良好的《穿越火线-枪战王者》的预估周收入为1210.9万美元,稳住了TOP3的位置。
整体来看,畅销榜前列的游戏排名变化不算明显,《金铲铲之战》《地下城与勇士》《无尽冬日》等游戏仍然保持着一贯的收入水准。排名在第12位的《三国志·战略版》进步相对突出,预估周收入达到了319.1万美元,游戏上周更新了年度剧本“定军山之战”,这是一个综合了近期全部新元素的大型版本,引入了地形高低起伏的大战场地图,从字面意义上给“立体战争”补了一笔,也加入了相应的军师技玩法等内容。
(图:《三国志·战略版》把央版三国的孙彦军都请来了)
配合游戏和新华社客户端以及四川多地文旅部门联合发布的《重走蜀道运粮路》纪录片来看,《三国志·战略版》也在不断拓展盘外招,从游戏内容和文化宣传上入手,以求在近年来卷得相当激烈的SLG赛道,尤其是三国题材这条细分赛道上不落下风。
2024年底最后一个登场的重磅PC端游《燕云十六声》,在上周如期推出了它的手游版。游戏上线当天在iOS国服畅销榜上排名第13位,并一直保持在这个位置左右,首周预估周收入为103.3万美元,在新游戏中算是中规中矩的成绩。略有可惜的是,上周iOS国服畅销榜前列游戏收入均有提高,TOP30的《咸鱼之王》达到了103.4万美元,《燕云十六声》因此未能跻身榜单之上。
有趣的是,在游戏PC端游上线时,不少玩家在热切地呼吁手机端尽快登场,但手机端尽快上线后,玩家又开始“安抚”官方:别着急,弄好了再拿出来,不然优化出了问题太影响体验了……
从玩家的反馈来看,《燕云十六声》手游版目前存在一定的闪退、花屏等问题,但游戏内容和PC端游一样被普遍认可,无论是探索还是战斗玩法都算得上是开放世界手游中比较出色的作品。
(图:“内容很好,优化拉胯”是TapTap上最常见的评价)
目前,官方已经宣布在同步持续优化性能表现。
上周热点观察
1月7日,中国音像与数字出版协会发布公告, 宣布根据《中国音像与数字出版协会团体标准管理规定》的相关要求,团队标准《网络游戏分类》和《游戏分发与推广基本要求》经立项审核、标准起草、征求意见、专家组审查等程序,并通过团标委审查,现予以批准发布,自2025年2月6日起开始实施。但这两项团体标准的具体内容还未公布。
1月9日,《胜利女神:新的希望》发布首支宣传PV,并在全平台开启了预约活动。游戏由韩国SHIFT UP旗下工作室研发,腾讯游戏和咪咕联合发行,是一款融合了射击、卡牌、放置等玩法的超动态美少女背身射击RPG游戏,拥有PC和手机端双端版本,玩家将在游戏中扮演指挥官的角色,带领“妮姬”组成的战队对抗外来的侵略势力,夺回人类的地上世界。
近日,叠纸旗下的《万物契约》开发团队Tipsworks宣布将进行人员调整,游戏也将重新立项并正式转向买断制单机游戏。Tipsworks曾在2020年推出过一款动作手游《帕斯卡契约》,后续还发售了PC版本,取得了广泛成功,《万物契约》在2024年5月首曝后被视为“一脉相承”,但原计划的免费模式逐渐暴露出了后继乏力,如今的“果断大改”也许会有更好的转机。
1月10日,腾讯天美工作室群发布公告,宣布架构调整,包括J5、J6和F1工作室并入J1工作室,L2工作室并入L1工作室,Y1、Y2和Y3工作室整合并入J3工作室,T2工作室并入T1工作室等等。也就是说,原本的10多个工作室在整合后将只保留4大子工作室,分别负责动作和竞速、《王者荣耀》IP、射击、SLG策略和休闲几个品类。
近日,网易海外游戏工作室Jar of Sparks宣布,团队将停止当前工作,寻找新的发行合作伙伴。这家工作室成立于2022年,负责人曾在微软Xbox等公司任职,虽然他并未直接提及裁员,但从透露的信息来看,前景充满不确定性,这也是继日本樱花工作室、加拿大Skybox Lab工作室之后,又一个与网易解除合作关系的海外工作室。
小结:
《燕云十六声》手游版的上线,让“未来的游戏市场多端互通是常态”又添加了一个有力的证明,而PC端与移动端在表现力和技术性上的鸿沟,也在不断得到填充。2025年很可能是一个游戏大年,其中会有多少令人惊喜的多端互通产品,十分值得我们期待。
作者:芥末君