在一个提倡道德和文明的社会里,照顾弱小几乎是默认规矩,如果不懂得照顾骨折的同伴,人类也永远是一群会烧火的猴子而已。但伴随道德和科技一同成长的,还有人类的心眼子,现在社会里,物理上的骨折可以痊愈,精神上的“骨折”却已经难以防备。
常刷社会新闻的朋友肯定都注意过,现在街头争吵的版本答案,就是吵架时音量拉满,垃圾话拉高,抓准时机往地上一趟,赔偿少不了。假如想在综艺上获得更高名次,那就得拿出一个足够悲惨的身世,最好是有个酗酒的爸、生病的妈、读书的弟弟和委屈的他。
但不知道从啥时候起,游戏厂商居然也开始卖惨了。就是那种,每年进账百亿,流水不断攀升,在畅销榜上一骑绝尘的大厂商网易旗下的《逆水寒》手游官方,居然选择自曝新流派七大缺点,这是咋回事呢?
众所周知,每个长期运营的游戏都是一代版本一代神,除了个别的“亲儿子”职业能常青一点,只有强势的新职业才能引发玩家讨论,吸引玩家入坑(掏钱)。但《逆水寒》手游却根本玩不动这套。最近官方公布的新流派“潮光”的介绍长文中,就总结了以下七点“缺陷”。
这其中包括:颜值太高容易分心、能迷惑对手很招仇恨、技能太瞩目无法偷袭、走位灵活难被控住、保人强势养坏队友、选择超多不够专一、家乡太远还在探亲。
简单来说,官方总结这个流派的特性,就是造型和技能都是超高颜值,定位是灵活移动,可以根据团队&玩家需求,选择奶人、远程输出、近战、幻化动物近战,但当前版本还无法上线,只能给玩家看看,体验不到。
看过官方这些“劝退”发言以后,玩家社区反而更加期待了。不少人表示你越说我越要玩,反正就是看中潮光了。难道这些玩家多少有点受虐情节?
其实仔细看过这个流派的介绍,你会发现官方几乎没有强调“强度”相关的问题。很多玩家讨论的重点也是放在这个职业的定位、搭配思路,而并非单纯强调他有多厉害。
对于颜值爱好者(也是这个游戏里最为人多势众的群体)来说,潮光的出现意味着可以有更多高颜值时装可以使用。因为他来自海底的特色,就算默认时装都有一种水做的衣服的感觉。随着海浪轻盈漂泊。他们也更加不在乎强度的问题。
这其实也算是《逆水寒》手游独特运营思路带来的一个独特解法。新职业并不靠强度成为玩家社区里的顶流,而是对现有玩法体系的提升,以及对玩家二创、时装体系的增色。在这个基础上,哪怕有再多“缺点”也是值得期待的。
在2023年上线时,《逆水寒》手游就明确表示过,自家游戏不搞传统MMO的骗肝骗氪套路,而是奔着要颠覆行业去的。其中就包括“不肝不氪”“不卖数值”这些设计。其中“不卖数值”的特色,就是基于不同职业都比较平衡,不同装备不靠数值强弱,想要在战斗中取胜,需要玩家认真研究技能、装备以及队友的搭配,没有某个流派可以天下无敌,大家都是“剪刀包袱锤”那样,互相克制的关系。
因为《逆水寒》手游本身就是基于网易多年来在同名端游上设计好的职业体系进行更新,这让设计组在调整潮光时有更丰富的经验,也让不少玩家提前对潮光有了认知,不少玩家哪怕看到这些缺点,也不会较真,而是会代入到现有的搭配中。
更重要的是,《逆水寒》手游也不再强调战斗的重要性。推动了大量休闲养成玩法。在这种概念下,《逆水寒》手游也收获了一个较为健康的游戏环境,很多玩家玩新职业,就是想体验新时装,根本也不在乎强度的问题了。
不得不说,表面是卖惨,实则是秀肌肉,《逆水寒》手游真是把玩家的胃口拿捏的很准啊。不知道大家是否对这个新流派感兴趣呢?在评论区聊聊看?