卡普空动作狩猎游戏《怪物猎人:荒野》即将于2月28日发售,目前官方已公布第二波公开测试时间,将于2月7日至10日以及2月14日至17日在多平台开放体验。游戏主打“无缝狩猎”概念,从据点、村庄到野外狩猎,全程无需读取,为玩家带来流畅的狩猎体验。
不过这一无缝衔接的设计让部分玩家误以为《怪物猎人:荒野》是一款开放世界游戏。对此,制作人辻本良三近日澄清,开发团队从未想过要制作一款开放世界游戏,也从未使用过“开放世界”这一说法。
美术总监藤冈要进一步解释,虽然在《怪物猎人世界》中曾用“无缝地图”或“无缝关卡”来描述游戏特色,但在《怪物猎人:荒野》中,他们更强调的是带给玩家“无缝狩猎体验”。开发团队并未将打造大型地图作为目标,而是注重《怪物猎人》世界的密度,通过加入丰富的细节,让玩家在探索过程中发现新的、可互动的元素,从而丰富游戏的生态系统。