《怪物猎人:荒野》将于2月28日登陆PS5、XSX|S和PC平台,该作在《怪物猎人:世界》基础上做了改进,增加了更开放的狩猎区域,让游戏看起来像是个开放世界。
近日《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三接受外媒IGN采访,他表示开发团队从未想过要制作一款开放世界游戏,“开放世界这说法不是从我们嘴里说出来的”。但他们希望玩家能体验到一个无缝衔接的《怪物猎人》世界。他还表示在《荒野》里非常小心地引导玩家享受游戏乐趣,同时不改变系列核心。
游戏总监德田勇补充道,虽然在《怪物猎人:世界》时,他们曾使用过“无缝地图”“无缝关卡”这类词来形容游戏特色。不过到了《怪物猎人:荒野》,他们只能说其是一款能带给玩家“无缝狩猎体验”的游戏。
他表示游戏广阔地图是在制作过程中自然形成的,其目的是为了更真实地呈现怪猎世界和生态系统。“与其注重规模大小,倒不如说是更重视怪猎世界的密度。我们为场景加入了足够多的细节,让猎人们即便是随意经过也能发现崭新、可互动的元素。这样的细节处理,才是让怪猎世界以及其生态系统变得更丰富多彩。”