时光飞逝,当下的游戏世界已被 3A 大作与各类手游占据,画面愈发精美,玩法也日益复杂。但对于我个人来说,还是会怀念曾经的游戏,尤其是红白机上的《吞食天地2》。

《吞食天地 2》并非一款毫无瑕疵的完美游戏,它存在着这样那样的缺点,但它却承载着我们童年的回忆,记录下我们成长的足迹。在那纯真的年代,它陪伴我们度过了无数欢乐时光,让我们在游戏世界中体验到胜利的喜悦以及失败的挫折。

如今当年的玩家已长大成人,拥有了自己的生活与责任,可那份对游戏的热爱却从未改变。每当我打开模拟器,再次听见那熟悉的音乐,看到那熟悉的画面,仿佛瞬间回到了那个无忧无虑的童年。我深信,对于众多玩家而言,《吞食天地 2》不单单是一款游戏,更是一种情怀,一种对往昔美好时光的怀念与追忆。



《吞食天地2》在战斗方面其实很简单,整个游戏下来,基本没有哪场战斗会让玩家觉得困难,如果真要说一场,我个人觉得是新野找鲁肃那场,当然,这只针对于对游戏熟悉后,其实最初玩游戏时,曹操应该带给了不少玩家一种压迫感,这比最后的司马懿更有压迫力。至于为什么说曹操会给玩家压迫感,主要还是因为曹操出现的时间。







在游戏开始时,刘关张讨伐袁术回到徐州后,因为衣带诏暴露干掉车胄,接着就面临曹操的围攻。这时的曹操对于玩家来说,常规手段是不能战胜的,差不多也属于必败的战斗吧。而这时玩家面对曹操就像小学生要单挑泰森一样,根本不可战胜,这压迫力肯定够强。当年还有一些玩家初次玩游戏时,不知道撤退,那只能硬刚曹操,都快被打出心理阴影了,嗯,我就是其中之一。







而在赤壁之战,又一次面对曹操,不同的是这里可以让孔明用秘法书直接打跑曹操。但问题来了,初次玩的时候,因为孔明为军师,这时队伍中又有7人,所以孔明是不能上场的,除非让其他人当军师或者队伍中有两人挂掉才可以让孔明上场,当时我记得初次玩的时候是让关平带秘法书去使用,结果自然是被毒打,试了几次就被毒打了几次,还以为秘法书就是剧情道具,战斗中根本不能使用,而这里想打过曹操只能靠练级,每天断断续续的练级,直到两周后才有朋友告诉我秘法书该怎么用,而这两周之内,至少被曹操摧残了上百次,在这个时间点里,充分的体会到了曹操的强大。不知道大家发现没,用秘法书打败曹操后,曹操跑路,这时曹操和手下的将领都是带着攻击只有5的武器,如果还是带着攻击220的武器,那么玩家还是打不过。





接着是鲁城打曹操,这时因为等级和装备都上来了,打曹操基本没什么压力,但曹操在战前说的话还是配得上他的身份的。





最后就是葫芦谷和曹操的最后一战,初次玩不知道用六甲天书,选择硬刚曹操,只要补血计策用得好,还是能打过去的,那时一度认为这是游戏中最难打的一场战役,而后来才知道还有六甲天书,现在想想,从游戏开始到葫芦谷几次面对曹操,都是那种没苦硬吃的选择。











反观司马懿,作为游戏最终boss,在游戏中都是后期才登场的,远没有曹操那么有压迫感,街亭那里选择撤退就好了,这里应该没玩家还会硬刚了吧,因为在司马懿出场时,已经连着撤退几次了。而五丈原破解落雷计后,打司马懿轻轻松松。最后的洛阳虽然是两连战,但有八卦阵,同样也是轻轻松松。

综上所述,曹操当年才是很多玩家的噩梦,而司马懿完全不能让玩家感受到威胁。



好了,就简单说到这里,那么当年你玩的时候,在游戏前中期,有没有硬刚过曹操呢?欢迎留言分享!

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