4月30号,ADX数据显示, 4399小游戏新品《 勇者联盟》空降微信小游戏畅销榜TOP20、畅销榜-角色TOP9 (榜单上新游有较高特殊加成) 。
如果不考虑新游加成,这个位置至少需要日流水百万以上!
ADX数据显示,该游戏买量投放势头凶猛,29号投放素材量1700(视频+图片)对应1.15万计划数。
这与此前4399另一快速飙升的新游《曙光重临》类似——又是TOP10的爆款预定?
一、产品观察
画风方面,《 勇者联盟》 美术风格和《曙光重临》很像,柔和的3D动画效果+Q萌角色。只不过 《 勇者联盟》定位暗黑风格,色调更暗,背景图中用了大量荒漠元素和黄色调。角色则有棱有角,偏呆、憨,以契合勇士冒险、暗黑/魔兽题材,而不像 《曙光重临》那么明亮、Q萌、灵巧。
玩法方面,这是基于4399传统优势项目——MMO为基础的RPG冒险探索小游戏,加入了放置元素。定位倾向于“ 杀时间的刷怪/刷宝游戏”——经典的砍怪、开图、升级、点技能、刷装备、做任务、组队下副本、试炼秘境、怪物悬赏、英雄试炼、深渊等等。战斗模式能够装备技能并上阵宠物。
社交设计方面,该游戏社交属性(世界聊天、组队副本等)出现更早。打到中期,大多活动需要组队,组队人数在 4 人以上——是强社交设计。
该游戏地图设计上没有做到开放性大世界的自由度,初期也没有自动寻路、挂机,有很强的杀时间、可玩性。技能树做的非常清晰简单,点击即加,也可以随时重置,技能的丰富程度后期持续会解锁——设计思路就是希望玩家重复体验不同职业技能,以达到“杀时间”、“黏住玩家”的目的。
二、买量投放
ADX数据显示, 《 勇者联盟》买量投放势头凶猛,4月6号开始投放,之后持续加大力度,29号投放素材量1700(视频+图片)对应1.15万计划数。
对比来看, 《曙光重临》此前是空降小游戏畅销榜41,上榜之前,仅用11天时间持续提升买量投放。 《 勇者联盟》的获量能力以及冲榜效率,其实不及 《曙光重临》。
按照这个势头, 《 勇者联盟》在五一期间有概率与 《曙光重临》一样快速挤入畅销榜前10。
素材创意方面, 《 勇者联盟》目前主要是游戏相关3D素材,比较垂、比较常规,但品质在线。具体内容,在旁白开头往往强调突出“正宗的暗黑刷子游戏”、“多人在线”,并且用AI加持下做了一些炫酷假BOSS立绘。
具体来说,素材主要包括:
1、IP/概念:强调魔兽RPG/暗黑风格、开放世界/大地图、MMO/国战
2、展示向:①展示3D角色、②武器装备、③世界观、④敌人怪物、⑤多人在线、⑥割草/刷图打伤害数字爽感
3、攻略向:玩法教学
三、小游戏进入强社交时代?
当下,混变与IAP的头部小游戏,基本形成了不是MMO就是SLG的特征,且越做越重、社交越做越提前、越强制。在IAA方面,也是以社交话题度、社交裂变为版本答案,典型如抓鹅、相亲。以社交为核心,能驱动核心用户、长期用户留存和活跃度。
以《咸鱼之王》《寻道大千》为代表的前期弱社交的时代,正在远去。
但“ 强社交小游戏”,也是一种“大厂限定”的打法。一方面天然需要大量资金、发行能力和效率去支持持续获量,特别是在素材投放需要持续滚动生产内容(AI必不可少),投放也需要白名单以保障不掉链子;
另一方面产品上需要极强的养成深度(坑),同时在“对抗平台算法”方面,要变着法的摸索方式,否则多强的氪度都会被平台吃掉。
小游戏进入大厂时代,也进入了社交时代。