在《最后生还者》系列中,不乏令人紧张甚至焦虑的敌人。但在《最后生还者 第二部》中,狗作为一种敌对单位,自游戏发售以来一直是玩家社区争议的焦点。

尽管这些狗在现实中可能很可爱,但在游戏遭遇战中,它们“极具威胁”,擅长气味追踪,能轻易打乱玩家的潜行和战斗策略。在游戏主线战役中,玩家扮演艾莉时,狗在某些独自行动的章节中将成为巨大挑战。


在主线故事中,开发者实际上给予了玩家避开所有狗的选择——通过击杀狗的训练员或利用潜行机制绕过它们,从而避免直接伤害狗本身。文章指出,开发者似乎试图区分游戏中的无害宠物和经过训练用于作战的攻击犬,但杀狗的道德困境依然存在,这使得狗成为系列中唯一可能让玩家在击杀时感到道德冲突的敌人类型。

与主线形成鲜明对比的是,在游戏的 roguelike 模式中,狗是玩家必须击杀的敌人。虽然这在技术上与主线中可避开狗的设计理念相悖,但由于肉鸽模式是完全独立于主线故事的玩法模式,这使得区分狗在叙事中的作用与在玩法中的功能变得更加容易。在肉鸽模式的特定地图中,狗无法到达高处,有时会成为相对容易瞄准的目标,一定程度上,这在玩法层面“解决了”杀狗的道德困境,因为它们被明确视为需要清除的敌人。


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