近两年,国产游戏的“出海速度”正在持续加快,已经成为游戏文化国际化传播的重要力量,而游戏作为一种新型的文化传播载体,其文化传播效率、持续性已经得到各方认可。在《2024年中国游戏出海报告》中我们可以看到,国产游戏在2024年的海外市场的实际销售收入已经达到了185.57亿美元,对比2023年增长了13.39%,而出海国产游戏总规模,已经连续五年都达到了千亿元大关,这无不展现出国产游戏的强大海外竞争力。



在这些出海的国产游戏中,品类涵盖也是十分广泛,射击游戏、策略游戏、角色扮演、模拟经营、休闲益智等等,多品类全方位的覆盖满足了不同海外用户的需求,而且在2024年,被称为国产游戏出海的短板领域——主机游戏,也有了《黑神话:悟空》这样的黑马,全平台销量2800万,销售额破90亿元,更是加速了国产游戏厂商在全球的多元化布局步伐。



阿里合伙人、阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远(老樊)在内部讲话中所说:“我们对灵犀有非常大的期待,目标是要做面向整个市场、面向全球竞争的企业。”而灵犀互娱也在阿里大文娱的支持下,凭借“阿里技术+文化基因”持续拓展海外版图,其多款出海产品在过去一年同样收获了不俗的成绩。

如灵犀互娱研发并发行的SOC游戏《灵魂面甲》以55万份销量、9000万销售额位列第三,其中海外收入占比极高,一度登顶Steam全球热销榜。



今年4月24日,由灵犀互娱发行的出海新作《无烬战争》在Steam上开启了全面战争测试,这款游戏之前3月份的测试中,全球超50000位玩家参与,在Steam的热门即将推出榜上登顶,其游戏风格也非常激进,超大规模100V100团战,全天候7×24小时战斗,玩家可招募40多名有独特能力的漂流者,12个系列近百种装备以及专属技能树,让玩家可以打造不同的多种战斗风格。



樊路远也曾在内部信中表示:“拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务,将对有潜力的年轻制作人,给足支持、给够空间、给好激励。在这一战略引领下,阿里游戏正不断打造面向全球市场的高品质游戏。

灵犀互娱去年上线的《救世者之树:新世界》在海外市场也有着十分亮眼的表现,上线首日便登顶日本、泰国等多个市场的双端下载总榜,其独特的日系手绘风格以及轻量化的玩法设计,获得了全球玩家的青睐。

而在中国传统文化的国际化传播上,灵犀互娱也没少下功夫,其旗下SLG《三国志·战略版》曾在日本、韩国等多个国家举办了三国知识大赛,将三国传统文化推向了世界,让更多海外玩家了解到三国历史、喜欢上三国文化,发挥了游戏作为一个新型文化传播载体的优势。

2025年,腾讯、网易、灵犀互娱等厂商仍旧在加大游戏出海力度,推出多款新品冲击海外市场,在SPARK2025游戏发布会上,腾讯一口气公布46款海内外游戏最新动态,其中包含24款游戏新品,在头部厂商的带领下,各大厂商也有着不同的出海新品计划,虽然国游出海发展形势一片大好,但仍旧有本地化不足以及文化壁垒,需要各个厂商不断通过新技术、新形式来实现不断地进步。

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