4月29日,《三角洲行动》首次以造节的形式上线了「猛攻节」。

说起来,这个节日预热有一段时间了,最早是在不久前的S4黑夜之子版本前瞻直播中,官方透露了猛攻节的消息,当时就受到了不少玩家的关注。究其原因,是这个节日名称有点接地气了。

在《三角洲行动》,一直有两大标志性流派:以隐蔽伏击为核心的“鼠鼠党”和以正面强攻为信仰的“猛攻党”。在玩家社区的催化下,「猛攻」逐渐成了玩家追求“战斗爽”的代名词。

因此,这次官方主动下场迎合玩家文化,把玩家符号变成官方活动,一看就是奔着让玩家“尽情战斗”的目的来的。为此,他们还起了个很应景的slogan——「尽管攻,一定赚」。



这年头,造节并不是什么新鲜事,但要造一个「让玩家爽」的节还是挺难的。原因在于,「爽」这种感受常常飘忽不定,很考验厂商对于玩家需求的理解,以及对节日设计的考量。

体验下来,我发现《三角洲行动》在这件事上做得相当不错,不仅让玩家打爽了,也通过拥抱玩家文化,让猛攻节成为推动产品长青的又一引擎。

从不敢攻,到猛猛进攻

不同于一般的FPS,《三角洲行动》由于内置了两个不同体验的大型玩法,因此在理解玩家需求方面往往更加复杂。

喜欢「烽火地带」的玩家,可能更加关注这一把到底能赚多少,打不打得过,能不能成功撤离;至于「全面战场」的玩家,则可能更想要在战场上放开手脚去打,而不想被排位分束缚手脚……说到底,一些玩家猛攻不起来,还是因为有各种包袱。

这次的猛攻节就很好地抓住了以上需求,并通过加入一系列针对性的内容、玩法,把玩家安排得明明白白。

为了让玩家玩得爽,猛攻节首次引入了全新的节日机制。

就拿烽火地带来说,官方先是增加了丰厚的物资补给,玩家每天上线都能领取制式装备券。期间,官方会累积发放14张精锐制式装备券和7张标准制式装备券,一来二去,为玩家省下一大笔哈夫币。



另外,官方还在局内加入新的敌人NPC「哈夫克保险小队」,每局游戏会刷新五轮。玩家击败该小队后,会有较高的概率掉落高价值的大红、大金。

并且,小队刷新的位置也集中在野外空旷地带,也就是说,即便是不喜欢去高价值区凑热闹的打野玩家,也有机会爽吃,整体上抬高了玩家撤离成功的收益。



图源:B站UP@浮云流水终须尽

在资源大大增加、收益远高于风险的情况下,鼠鼠党也能换换打法了——不是思考如何躲藏,伏击其它玩家,而是起一套装备找「哈夫克保险小队」猛猛提款。而那些原本就喜欢猛攻的玩家,由于装备券的存在,也不用担心破产。







至于全面战场这块,官方也很会抓重点,发放了14张军功保护卡和7张军功倍增卡。前者可以让玩家在排位赛失败时免除掉分,而后者则能让玩家获胜时获得双倍得分,目的就是让玩家不要有任何顾虑,放开手脚去打了。



考虑到游戏本就多干员的设定,一旦玩家放开了,那团队的化学反应就更强烈了,更容易催生出酣畅淋漓的战场对抗体验。这也解释了,为何会有大量玩家对这次猛攻节给出相当正面的评价。

除了在原本玩法上做内容外,此次猛攻节还针对全面战场推出了全新的限时模式「霰弹风暴」。该模式特殊的地方在于,玩家只能使用突击型干员,以及霰弹枪展开战斗。



由于突击型干员基本都具备极强的加速/位移能力,双方打起来后个个都飞天遁地,堪比好莱坞大片,全程战斗爽。



图源:B站UP@禄嬴

对于玩惯了两种常规模式的玩家而言,新的特殊模式不仅提供了新鲜感,也起到一种调剂口味的作用,让玩家能以更加休闲的方式释放爽感,作为烘托节日气氛的一环可以说非常到位。

在满足了玩家对玩法内容的需求后,要怎么在更高层面撩拨玩家的爽点,往往才是真正把节日做出特色和深度的难点。

《三角洲行动》在这方面的做法也较为独到,它选择以玩家文化为切口,通过邀请吴彦祖出演节日主宣的真人广告片,以及推出高度还原彦祖的威龙皮肤、免费联动红色物资「吴彦祖之镜」等,放大了「人人都是吴彦祖」这个玩家社区一直以来的梗。



由于本身无论是《三角洲行动》还是吴彦祖,知名度都很高,三角洲独特的「祖」文化被特意放大后,你甚至可以看到一些非FPS圈子的用户大量讨论、玩梗……不少用户因此被吸引入坑。





与此同时,猛攻节还准备了丰厚的福利:两款限定枪皮、75抽物流凭证、传说品质武器外观、百亿三角券补贴,还有上面提到的彦祖联动福利……如果我没记错,这应该是游戏开服以来福利最为丰厚的一次。



结合联动带来的破圈影响力,官方也在明晃晃告诉玩家,这次猛攻节就是最佳的入坑时机。

造节是水到渠成

实际上,对于《三角洲行动》这次造节,外界一直有些好奇:其它游戏造节大多都要沉淀两三年,《三角洲行动》上线还未满一年,其内容生态能撑得起造节吗?

一开始我也抱有同样的疑问,但在回顾《三角洲行动》过去所取得的成绩后,我发现这次造节其实更多是一种「水到渠成」的结果。

首先,《三角洲行动》在成长速度上就要比一般的游戏快得多。

之所以这么说,是因为在不久前的S4赛季前瞻直播上,官方透露了《三角洲行动》的DAU已经超过1200万。而在5个月前,《三角洲行动》的DAU才数百万,对应的注册用户为4000万,可见当下玩家盘子增长速度之快。



除此之外,也有很多第三方数据可以交叉验证《三角洲行动》用户盘子的急速增长,比如根据顺网科技「网吧热力排行榜」今年2月份排名,《三角洲行动》就已跃升至TOP3,连续2月、3月蝉联了这一排名,成了国内游戏玩家最喜欢的非传统射击产品。

在玩家体量急速增长的情况下,如果再将《三角洲行动》视作一个上线小半年的「青涩」新游,恐怕就不太合适了。相反,足够庞大的用户基数,为其迈向更高级的用户运营——造节提供了支撑。

这里的支撑主要有两层意思:一方面是游戏庞大的用户基数能够作为节日起势的基本盘;另一方面,则是众多玩家的日常游戏行为所催生出的游戏社区文化,也在为造节提供充足的养料。

在抖音、B站等平台上,你经常会看到三角洲玩家造梗、寻找搭子、安利各种武器搭配的身影。比如抖音上的猛攻节相关的话题,累积播放量已经超过了2.8亿,每天都有各种与「猛攻」相关的梗在这里诞生、传播,最终变成玩家社区文化的一部分。正是有了这些积累,才为后续猛攻文化的出现提供了摇篮,逐步刻画出三角洲的「猛攻」标签。



其次,伴随着玩家社区猛攻文化的发展,《三角洲行动》也在过程中通过各种方式,潜移默化地对这种游戏文化进行善意引导和聚焦。

如果说上面猛攻节量大管饱的策略位于第一层的话,那《三角洲行动》游戏版本的运营策略可能在第五层——它的每个重要版本,几乎都在丰富玩家对于搜打撤和战场感的体验。

比如最近上线的S4赛季“黑夜之子”,别看官方引入了「夜战」这个似乎强调隐蔽偷袭的主题,但由于手电筒、夜视仪等道具的存在,玩家真攻起来,可比以前猛多了。官方这下真的将“猛攻”从玩法层面,搬到了战术层面。



总体而言,正是因为玩家对IP产生了共鸣,才有了造节的基础与资本。而猛攻节本身,也成为了游戏官方主动引导玩家文化集中释放的窗口,并借此实现更好的IP建设,形成正向循环,不仅能够激发用户情感共鸣、增强粘性,也是内容创作与传播的源泉。

在各大社交平台上,你可以看到大量玩家因猛攻节而聚集在一起讨论、玩梗,乐此不疲……同时,一些内容创作者也利用猛攻节,产出了大量传播度很广的内容。而这些最终都将反哺到三角洲IP本身,并拓展其生命力与商业价值,为迈入“长青”添砖加瓦。











玩家疯狂地玩梗,其实也是对官方玩梗造节的热情回应

从0到1,为行业提供一个绝佳的潜力长青

目前,猛攻节只进行了一天,但无论是官方击中要点的活动福利,还是玩家、创作者众多天马行空的创作,都反映出《三角洲行动》在可持续运营和对游戏内容进行文化价值延伸方面的优秀能力。

在游戏公司都在想方设法从用户视角制定策略的当下,《三角洲行动》的这种能力恰恰能够帮助猛攻节在千篇一律的节日中脱颖而出,推动其成长为在FPS玩家群体中具有广泛影响力的现象级活动。某种意义上,猛攻节就是《三角洲行动》长青潜力的一次侧写。

回望这款腾讯寄予厚望的产品,其上线以来的成绩臻至完美:不到一年就达成1200万DAU,数千万的注册用户,最近其手游版还在海外登顶169个地区免费榜等。这些成绩无一不向外界展现《三角洲行动》身上巨大的长青潜力。



但所有人都知道,以上远非《三角洲行动》的上限。在猛攻节不断发酵的同时,《三角洲行动》相关电竞赛事和全球化布局也在稳步推进。

在不久前的SPARK 2025腾讯游戏发布会上,《三角洲行动》就官宣了一个全球电竞计划,不仅囊括了「搜打撤」和「大战场」两种玩法,还建立了一个贯通主播高玩与职业选手、地区与全球的职业联赛体系。



如果你是一位电竞爱好者,应该知道上述无论是赛事类型还是联赛体系,在当下的FPS电竞圈都没有范例可参考,完全是一个全新的方向,不难看出《三角洲行动》革新FPS电竞的野心。电竞一旦做好了,势必会成为《三角洲行动》未来发展的又一护城河。

在全球化方面,《三角洲行动》其实布局得很早,早在去年12月就在Steam开启了不限号测试。而在正式上线之前,它在Steam上的心愿单便突破了210万,同时游戏的每日最高同时在线用户持续稳定在10万以上。

这些成绩都说明了,《三角洲行动》的火爆并非是什么区域性或偶然性事件,而是依靠内容品质和娴熟的GaaS化能力赢得的结果。

目前,无论是猛攻节,还是电竞赛事、全球化布局,还都只是处在起步阶段。随着相关内容的不断推进,一个可预测的事实是:《三角洲行动》必定会取得比当下更优异的成绩,并有望作为腾讯的另一款“长青游戏”,迈出IP全球化发展的重要一步。

对于整个行业而言,这也是个绝佳的机会,去清晰地观察一款潜力长青从0到1诞生的过程。

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