2025年4月22日,微软与贝塞斯达突然宣布《上古卷轴4:湮灭重制版》空降发售,Steam在线峰值6小时突破18万,好评率83%。

这场零宣发突袭战,让无数玩家惊呼:“这年头,连老滚都要玩饥饿营销了?”

但冷静下来,一个问题挥之不去:当一款20年前的开放世界标杆被重制,它究竟在满足谁的期待?

是新玩家的猎奇,老玩家的眼泪,还是资本对IP剩余价值的榨取?



▌画面升级:从马赛克史诗到光追神话

2006年的《上古卷轴4》,是开放世界RPG的启蒙教科书,也是“膝盖中箭梗”的起源地。

但以今天的眼光看,原版的画面堪称抽象艺术——角色面部像被捏变形的陶土,树木纹理仿佛小学生涂鸦,而著名的NPC对话瞪眼,更是成了全网表情包素材。

重制版用虚幻5引擎则彻底撕掉了这层复古滤镜。帝国首都科宁斯的建筑纹理精度提升4倍,湮灭之门的火焰特效堪比电影级爆炸场景,角色面部通过动捕技术重现微表情,甚至连盔甲上的锈迹都透着金属氧化的真实感。

更绝的是光追技术的加入——当阳光穿透森林树冠,在地面投下斑驳光影时,你甚至会误以为自己在玩《巫师4》。



但讽刺的是,画面越精致,越暴露了原版世界的空洞。那些曾被想象力填补的简陋场景,如今在次世代渲染下,反而显得重复单调:相似的废墟、雷同的村庄、批量复制的山洞……

重制版用技术力拔高了视觉下限,却也撕开了玩法深度的上限。

▌玩法在魂系格挡与祖传BUG间走钢丝

贝塞斯达对重制版的定义是“重铸”,而非“复刻”。他们大刀阔斧地改造了六大核心系统;

战斗系统格挡机制借鉴《黑暗之魂》,强调时机判定;弓箭新增受击反馈,射中敌人膝盖时,终于能看到真实的踉跄动画。

潜行系统新增高亮提示,避免玩家因视角盲区被守卫瞬移追杀。


任务导航UI界面彻底现代化,任务目标标记清晰得让原版玩家直呼背叛初心。



XoXLeak 今日在 X 平台披露了该作所需的硬盘空间高达 120GB


这些改动看似贴心,实则暗藏风险。当一款以自由混乱著称的游戏开始追求标准化体验,它还是Bethesda吗?

有老玩家吐槽:“以前我迷路时,能意外触发隐藏任务;现在跟着导航走,连路边宝箱都像程序生成的打卡点。”

更微妙的是,重制版保留了祖传BUG作为特色。当你看到新版马丁王子依然卡在门框里抽搐,或是守卫突然对着空气喊“曾经我也和你一样冒险”时,竟会感动得热泪盈眶——这该死的原汁原味!

▌DLC打包:是良心合集,还是冷饭全家桶?

重制版最大的诚意,莫过于打包了全部原版DLC,从《战栗孤岛》的疯癫国度,到《九骑士》的圣战史诗,甚至包括《马铠》这种氪金先驱级内容。

对新玩家而言,这相当于花一份钱解锁20年积累的剧情宝藏;但对老玩家来说,全DLC整合更像是对MOD生态的慢性谋杀。



原版《上古卷轴4》之所以长寿,靠的是玩家自制MOD赋予的无限可能:从高清材质到全新剧情,从魔法系统到飞行坐骑,甚至有人用MOD把游戏改造成《权力的游戏》模拟器。

而重制版却宣布暂不支持官方MOD工具,这无异于给社区创作者泼冷水。尽管有玩家发现能用《上古卷轴5》的Creation Kit强行编辑文件,但缺少官方支持,注定让MOD生态举步维艰。



贝塞斯达对此的回应颇具黑色幽默:他们给民间重制团队赠送了激活码,仿佛在说:“你们继续折腾,我们负责收钱。”

《上古卷轴4》映射出了当代3A大作在工业化生产下的创造力萎缩,也暴露了经典IP在资本裹挟中的进退两难。

当贝塞斯达用虚幻5引擎重现赛洛迪尔的朝阳时,我们怀念的不只是2006年的那个夏天,更是游戏行业曾拥有的,那份敢于让玩家迷路的勇气。

所以,回到标题的问题:它是经典重生,还是情怀陷阱?

答案或许藏在Steam评论区的一条高赞留言里:“感谢重制版,让我终于有理由删掉电脑里装了19年的原版——虽然新版的BUG还是一样多。”

*每天推送游戏资讯、新游推荐、游戏杂谈等,带你了解不一样的游戏世界。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp