21世纪经济报道记者柳宁馨 杭州报道

4月9日,“黑神铸炼” ——「黑神话:悟空」主题艺术展在中国美术学院美术馆开幕,展览持续至5月21日,展品包含游戏场景原画、角色原画、采风照片、模型、雕像、周边衍生品等,部分内容为首次对外公开。

以游戏《黑神话:悟空》为核心,展览打破数字艺术的虚实壁垒,在实体空间重现游戏中的经典叙事与角色、场景、道具等内容,让观者能近距离欣赏游戏原画与制作细节,探索幕后开发故事。

游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在展览开幕式上回应了为什么是《黑神话:悟空》这一问题,他给出三点思考,一是顺势而为,包括国内的文化IP、人才红利、游戏产业市场和单机游戏用户,也要做差异化的产品;二是要找到自我,也要找到外界的交集,同时具有情怀和理性的商业头脑;三是做一件事情不要怕慢,也不要怕难,要有自信去面对难的事情,有耐心去等待一件事情的完成。

“黑神铸炼” ——「黑神话:悟空」主题艺术展由中共浙江省委宣传部、文化和旅游部科技教育司、中国美术家协会指导,浙江省文化广电和旅游厅、中国美术学院、中共杭州市委宣传部、西湖区人民政府、上城区人民政府、杭州游科互动科技有限公司主办,中国美术学院美术馆、中国美术学院动画与游戏学院、杭州市文化创意产业发展中心(市动漫游戏产业发展中心)、西湖区艺创小镇、中国美术学院国家大学科技园承办。


(《黑神话:悟空》角色“天命人”的实景展示,拍摄/柳宁馨)


(《黑神话:悟空》中游戏道具金箍棒的实体展示,拍摄/柳宁馨)

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