在2024上半年经历了低谷期之后,日本上市游戏公司连续两个季度向好发展。前一个季度(2024年7月-9月),我们整理的35家日本游戏上市公司中,有19家营业收入环比增长。进入2024年10-12月期,营收环比增长的企业增至25家,同时亏损企业进一步减少至7家。是近两年来最佳的一季。
近几个季度,开始打通主机+移动平台的日本厂商越来越多。这与任天堂Switch 2的发布临近,有着紧密的联系。专注于移动游戏开发发行的企业,都开始意识到家用主机游戏的重要性。我们之前提到过 Busiroad 和 GREE 两家公司:前者在最新一季财报中,经过几个季度疯狂收缩手游产品,转向主机游戏后,差不多回到了2023年4-6月时期的高利润水准;后者在经历内部重新整合后,扭亏为盈。
Switch 2的影响力不止于此。日本媒体指出,海外游戏正在加速进军日本市场,特别是在PC游戏、消费级游戏领域发展迅速。这顺便也带动了本地化服务,比如人工智能翻译等周边市场。
2025年的日本游戏市场,可能会发生巨变。
本文总结了2024年10-12月期36家日本上市游戏公司的财务报告。其中,Ateam、gumi、Appirits和coly的财报数据采用了2024年11月至2025年1月期的数字;cave和Wonder Planet采用2024年9月-11月的数字;CyberAgent(CA)列出的是游戏业务的相关数据。
前一季度由于受到子公司Chariloto不正当资金往来问题调查影响而未公布财报的Mixi,也正式恢复。因此,该季度统计从35家公司回归到36家:
25家营收环比增长,DeNA大放异彩
2024年10-12月,日本游戏上市公司的营收持续反弹。根据我们的数据统计,36家企业中多达25家实现营收环比增长,11家环比下滑(前一季度的数据是19/16)。
在该季度企业的营收环比变化中,DRECOM增幅最高,是唯一超过100%的企业。这种营收翻倍的情况,确实也只可能发生在这类中小型企业的身上。2024年10月15日,DRECOM发布了新作《Wizardry Variants Daphne》,对业绩做出了巨大贡献。
《Wizardry Variants Daphne》是一款来头很大,但又很小众的产品。来头大,是因为游戏得到了日本ZF的资金支持;小众,是因为DRPG类型在如今的市场较为冷门。但这并不能掩盖Wizardry(巫术)系列的经典。
根据七麦数据的排名统计,《Wizardry Variants Daphne》上线后登顶了AppStore免费榜,游戏畅销榜的最高排名是第9位(10月23日)。这个数据对于DRECOM级别的公司来说算是一次胜利,也说明了该产品虽然小众,但一定程度上填补了手游市场DPRG类型的缺失。
相比之下,DRECOM更多的阻力在于开发能力。如果《Wizardry Variants Daphne》上线时频繁爆出的炸服和BUG问题能够得到快速妥善解决,或许公司的业绩还能更上一层楼。
单季度营收超过100亿日元的13家大厂里面,营收连续四个季度环比增长的只有万代南梦宫以及DeNA两家。
由于爆款手游《宝可梦TCG口袋版》在2024年10月底的出现,作为吃到螃蟹的企业,DeNA成为了该季度日本游戏市场的焦点。
数据显示,DeNA该季度的集团营收环比增长28%,同比增长60%;营业利润环比增长超过三倍(去年同期由于战略调整,亏损324亿)。这还不算夸张的,细分到游戏业务来看,该季度营收环比增长147%,同比增长120%;部门利润更是环比增长1131%(去年同期亏损2亿),财年前三季度累计营业利润(2024年4月-12月)同比增长达到8126.8%。虽然《宝可梦TCG口袋版》是DeNA与Creatures共同推出的作品,但分到的利润足够恐怖。
该季度营业收入环比下滑的公司有11家,其中跌幅最大的两家恰恰是大名鼎鼎的Nexon 和前一季度单季度营收新高的Akatsuki。
Akatsuki的间歇性衰落是注定的,毕竟前一季度《龙珠Z爆裂大战》的表现太过出色,逃不过反动作用。同时,从9月开始公司也把《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的运营权正式交还给了光荣特库摩,两个因素相加导致营收剧减56%。
CA是少数几家营收下滑的大厂之一,不过起伏在合理范围内。CA旗下的游戏业务除了Cygames这颗摇钱树,还有Colorful Palette、QualiArts、Sumzup、applibot等企业的多款产品。《赛马娘》仍然是核心输出点,《咒术回战 幻影夜行》是出色的僚机,除此之外的亮点不多。
但随着2025年的到来,《咒术回战 幻影夜行》国际版、《影之诗:超凡世界》、《口袋吉伊卡哇》、《坂本日常Dangerous Puzzle》、《赛马娘》英文版等等都会上线,CA或许能迎来又一春。
单季度仅7家亏损,Nexon一落千丈
营业利润方面,相比前一季度又有不小的进步。我们统计的数据显示,36家游戏企业中有22家增加利润(包括亏损幅度收窄),14家减少利润。比如,Appirits 实现了夸张的15倍利润增幅。
在利润增幅比较“正常”的企业中,Mixi由于前一季度爆出子公司的财务丑闻而被行业重点关照。
好在Mixi依靠《怪物弹珠》11周年纪念活动的余温,以及与《高达》系列和《五等分的新娘》等IP联动合作,实现了增收增益。官方的数据显示,游戏的ARPU有所上升。
还有一个很重要的因素是,Mixi的体育事业获得巨大成功。比如日篮B1联赛的总⼊场人数突破了100万⼈,日本J联赛FC东京队时隔5年刷新了上赛季主场比赛最多到场观众人数记录……从营收规模上看,体育事业和以游戏为核心的娱乐事业差距正一缩再缩。
MARVELOUS! 也颇受关注。11月,由知名漫画家真岛浩担任角色设计的新游《魔农传记(Farmagia)》上线。虽然官方表示游戏并没有达到销售预期,但该游戏只是《魔农传记》IP企划的一部分,后续还有同名动画推出能形成联动效应,因此不能直接为其定性。另一个利润增量是12月发售的《牧场物语 重聚矿石镇》(廉价版),同时它还为原作带去了一定的销量提升。
长线产品方面,2024年4月上线的贴纸卡牌收藏RPG《圣魔大战 奇幻收藏》迎来半周年庆典,《汹涌海豚 DolphinWave》《闪乱神乐NEW LINK》《剑与魔法王国:远古的女神》也扎堆周年活动。此外,子公司G-MODE 的《大家一起察言观色。》系列第4代作品于11月登录Switch和Steam双平台。
进一步看,36家企业中出现亏损的减至7家。有6家企业扭亏为盈。
GREE从亏损1.33亿到盈利22.48亿。主要功臣是《关于我转生变成史莱姆这档事魔王与龙的建国谭》10月28日迎来了3周年庆典,利润大幅增长。再加上前一季度投资事业板块的暂时性亏损修正,GREE实现扭亏为盈。
而从2025年1月1日起,GREE的全新架构正式生效。因此,下一个季度的业绩呈现将会是行业关注的重点。
Aiming同样从亏损5.55亿到盈利7.51亿。 2024年9月3日上线的《2.5次元的诱惑 天使们的舞台》,以及10月2日发售的《银河英雄传说Die Neue Saga》,联手助推Aiming营收环比增长了44.4%。另一方面,两款游戏预热期的市场推广费稳定下来后,利润也重回正轨。
3家由盈转亏的企业中,此前持续创新高的Nexon榜上有名,让人大跌眼镜。
核心产品生命周期衰退、市场竞争加剧、新内容开发滞后等多因素的叠加,直接导致了Nexon遭遇业绩腰斩。这其中,《地下城与勇士》(DNF)“功不可没”。
5月在中国大陆市场发行的《DNF手游》大杀特杀后,遭遇次季度的反动作用,环比营收下滑近65%,《DNF端游》同样收入环比下降约53%。其他产品也没能力挽狂澜,比如7月上线的《第一后裔(The First Descendant)》玩家流失严重,该季度表现也未达预期。
Wonder Planet 作为该季度营收体量最小的公司,在盈和亏之间反反复复。前一季度公司成功通过新游「パンドランド(PANDOLAND)」的推出,以及停运不良产品恢复盈利。但是好景不长,当前季度《PANDOLAND》已经陷入了“入不敷出”的泥潭。
事实上,这款产品的来头不小,由Wonder Planet 和大名鼎鼎的Game Freak共同开发,上线后在AppStore游戏免费版Top5坚守了很长一段时间。不过数据显示,其峰值移动端日流水也仅仅为5万美元,持续性不够。另一方面,10周年主力产品《Crash Fever》的吸金能力同比环比皆有下滑,导致Wonder Planet营收重新回到副班长的位置,利润也一蹶不振。
36家游戏公司按营业收入和营业利润的增减分类如下:
增收增益(19):KONAMI、SQUARE ENIX、DeNA、Mixi、CAPCOM、GREE、Bushiroad、A-team、MARVELOUS!、KAYAC、Aiming、DRECOM、BOI、cave、Appirits、coly、东京通信、Mobile Factory、VOLTAGE;
增收减益(6):万代南梦宫、世嘉飒美、GungHo、Mynet、IMAGINEER、altplus;
减收增益(3):Aeria、gumi、enish;
减收减益(8):Nexon、CyberAgent、光荣特库摩、COLOPL、Akatsuki、KLab、Tenda、Wonder Planet。
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