在近期举办的年度游戏开发者大会(GDC)上,Meta 向外界披露了 Quest 市场的最新进展。据透露,Quest Store 的内容收入已“突破 20 亿美元”大关。这一数字或许让部分人感到似曾相识,原因在于,这恰恰是 Meta 一年多前所公布的业绩。
自 2019 年 Quest 系列问世以来,特别是在 Quest 2 引领的时代,开发者们的整体收入实现了显著增长。然而,在过去的两年间,商店的收入增长步伐明显放缓。
Meta 不时地会公布商店收入的新里程碑,例如在 2023 年 9 月,该公司便宣布收入达到了 20 亿美元。时隔一年半,这一数字依然未变。
我们不妨做出一个合理的推测:若 30 亿美元的收入里程碑已被跨越,Meta 定会迫不及待地分享这一喜讯。因此,最乐观的估计是,截至 2025 年 3 月,Quest 平台上内容销售的总收入仍略低于 30 亿美元,我们暂且将其定为 29 亿美元。
基于这一假设,外媒 RoadtoVR 精心绘制了图表,从中可以清晰地观察到,在 Quest 2 时代,商店平均每月收入经历了大幅增长,然而到了 Quest 3 和 Quest 3S 时代,这一增长趋势已趋于平稳。
在探讨 Quest 市场状况的同一篇更新中,Meta 还提及了其他一些指标,但并未深入展开:
2024 年总支付额实现了约 12% 的增长。
2024 年用户每月在 VR 设备上的使用时间较上一年增加了 30%。
回顾上述图表,并结合一些关键背景信息显得尤为重要。Quest 2 于 2020 年 10 月问世,恰逢疫情封锁全面升级之际,人们纷纷寻求新的娱乐和社交方式以应对居家隔离。而 Quest 2 以 300 美元的亲民价格(较前代产品降价 100 美元)上市,更是成为了馈赠佳品。
相比之下,Quest 3 于 2023 年 10 月上市,定价为 500 美元。尽管 Meta 大力宣传其“混合现实”功能,但这些功能在推出时并未完全成熟,也未能展现出明显的增值效应。
面对价格更高的 Quest 3 未能像 Quest 2 那样广受欢迎的局面,Meta 在 2024 年 10 月推出了价格回归 300 美元的 Quest 3S。同时,该公司还将 Quest 3 更大容量的 512GB 型号价格从 650 美元永久性下调至 500 美元。
除了头戴设备的价格和价值主张外,Meta 还透露,用户的人口结构和消费习惯发生了显著变化,这无疑对 Quest 商店的格局产生了深远影响。据该公司介绍,与付费内容相比,新用户和年轻用户对免费内容的需求更为旺盛。