《刺客信条:影》发售已经有一段时间了,作为系列的老传统,游戏的画面表现依旧优秀。在Reddit论坛,国外玩家称赞了游戏的季节系统——季节变化是一个很棒的RPG机制。
该玩家表示:“我在《AC影》花了约50小时探访所有鸟瞰点后才开始主线任务,游戏内时间跨度长达两年。
这是我在RPG游戏中第一次由衷感叹‘短短两年内竟成长了这么多’,这种让季节随游戏进程自然流转的机制值得更多作品借鉴。
虽然系统不算完美——你可以手动推进季节,或通过快速旅行自动切换——但正是这种设定赋予了我探索前50小时独特的沉浸感。
原本没想到季节更迭能如此真切地传递时光流逝,但当完成所有鸟瞰点同步后,确实能感受到奈绪江这个角色仿佛经历了岁月的沉淀。
真希望在传统的剑与魔法的RPG设定中也能看到这样的季节变换系统。”
网友也在评论区补充道:“除了惊艳的视觉呈现,《暗影》中真正让我感受到季节更迭魅力的,是它对玩法策略的深度影响。”
“以奈绪江的潜行体验为例:冬季植被凋零时,藏在灌木丛中的你更容易被敌人发现,但皑皑积雪却能掩盖移动声响,结冰的湖泊与河流既可能成为新的渗透路径,也可能成为潜在危险。秋季则多阴雨天气,密集的雨幕增强了隐蔽性,但踩到水洼时的声响会暴露行踪。
虽然这些机制并非完美无缺(说实话我从没见过哪款游戏的潜行系统能次次精准无误),但这种动态环境交互确实极大地提升了游戏的整体氛围。”