不知不觉,距2017年发售的Switch1代已过8年,Switch超乎寻常的主机周期已经让一些玩家颇具微词,尤其在面对近几年硬件性能大提升的市场环境之下,Switch主机孱弱的性能问题更加被凸显,这使得关于Switch的机能争议也成为玩家社群月经贴的话题。
不过迟到的也终究还会到来!就在4月2日北京时间晚9点,新一代任天堂游戏主机Nintendo Switch2代发布了第一场视频发布会,长达1个小时。
这次新主机的发售日期意外的早,主机将在本年度6月5日发售。在8年的蛰伏之后,玩家本以为任天堂在主机掌机产线合并的前提下,能够厚积薄发,将更多大作带进新时代的首发阵容之中,但这个期许最终未能如愿,相反,整场发布会多了些“意料之中”与“争议问题”。
关于硬件提升的意料之中
Switch2代在硬件上的提升在一年多前就有许多传闻,而这次发布会在很多层面上对这些传闻做了印证。比如新主机在厚度13.9mm维持不变的情况下,屏幕从原来的6.2寸720P屏幕升级为7.9寸1080P大屏幕。
其次,手柄增加了鼠标功能,整机也增加了语音聊天功能与实时的录屏功能等内容。这些功能的加入一定程度上来自游戏机性能上的提升。虽然官方并没有公开这颗由NVIDIA定制的芯片的具体性能,但从发布会游戏公开了《埃尔登法环》《无主之地4》《霍格沃茨之遗》等已经发售或即将发售的第三方3A大作去分析,其画面表现与帧数发挥的水准大致接近PC中低画质调教的表现,性能大概稍强于PS4,或是与之相近,与之前诸多玩家与媒体预测的升级水准差距不大。
新手柄增加的滑鼠功能以及适配滑鼠功能的游戏,例如《文明7》
添加语音聊天+视频+录像功能据开发组访谈所说,处于“大家一起游玩线上游戏”的分享想法而开发,并考虑之后围绕这个功能去做游戏创新
新主机在《埃尔登法环》《霍格沃茨之遗》的画面水准
Switch2性能的提升对于第三方游戏来说依然比较捉襟见肘,但对于任天堂第一方游戏阵容而言,则获得了很大的性能释放,一方面许多任天堂第一方大作可以尝试将游戏的规模做的更大,例如本次发布会重点提及的第一方大作《马里奥赛车世界》与《森喜刚蕉力全开》就在原有的玩法基础上将地图做成无缝的开放大地图。
得益于机能的提升,《马里奥世界》似乎做成像《极限竞速地平线》那样的赛车游戏
其次,更高的性能也推动画面与帧数表现力的提升。官方重点展示了游戏对于4K与120帧以及HDR的支持,并重点提及了《密特罗德究极4》Switch2升级版的重大提升,游戏有两种模式「画质」和「性能」可以选择,选择「画质」时,主机4K60帧,掌机1080P60帧,选择「性能」时,主机1080p120帧,掌机720p120帧,且两个模式都支持HDR效果。
4K画质估计只有第一方优化好的游戏才能实现这个极限
性能提升对Switch2的存储要求也在变大。一方面游戏提高了Switch孱弱的官方内存容量,从32G提升至256G,机身的存储容量扩大8倍。其次游戏更高的容量需求导致游戏实体卡带出现部分游戏需要额外下载数据的去补充,而对于TF卡扩容的需求也水涨船高,尤其是读写速度的要求与Switch时代完全不同,主机不再支持普通TF卡,而是只支持读速每秒900MB,写入每秒600MB的microSD Express的TF卡,这种高速卡仅256G版本定价就高达500——700人民币区间,玩家购买游戏的成本负担将因此进一步加重。
只能用高速的TF卡进行储存扩展
而这种增加游戏消费成本的负担也成为接下来Switch2最大的争议焦点。
由各种价格引发的争议
从本次发布会的游戏阵容来说,Switch2一款一线IP大作《马里奥赛车世界》,几款二线IP(《塞尔达无双:封印战记》《森喜刚蕉力全开》等)的首发阵容对比Switch1代的而言,吸引力大幅度下滑,而后继作品,如第三方值得关注的独占游戏,由From Software开发的多人动作游戏《the Duskbloods》最快也要2026年问世。这样孱弱的首发游戏阵容以及一整年寡淡的独占游戏规划就已经足够引起玩家不满的声音,然而关于Switch2主机与游戏的定价上的争议则彻底盖过游戏阵容的讨论,成为当下最大的舆论风波。
Switch2目前公布的首发阵容并不理想
主机目前的定价大概在人民币3200上下(3450港币、449美元、69980日元),这个价位并没有超出之前玩家与媒体对主机400——499美元的价格估算。然而由于本次Switch2主机做出不同价位的两个版本,一个是通行于全球(包括日本本土)的国际版主机,另一个则是定价49980日元(2400人民币),比国际版主机低20000日元,锁日本服务器锁日本玩家IP,专供日本玩家的日服版主机。
港服主机定价对于国内玩家来说相对合理
某种意义上来说,日服机算是任天堂作为日本游戏企业对本国玩家的一种福利(梗图截取自微博博主迷糊-Tree)
关于任天堂为何会有针对日本市场特供的低价主机的猜测有很多,既有日元汇率针对游戏主流市场国家的下滑因素,也有以任天堂需要一些低价位的主机来保护日本中小学生的基本盘的说法,不过无论是什么商业上的考量,对不同国家/区域的玩家区别对待,并且主机价格相差如此之大,引来了许多玩家不满的声音。
并且官方似乎并没有意识到低价版对海外玩家的刺激效果,官方是在日版发布会上以压轴的形式重点描述了版本差别
而在游戏的定价问题上,出于抗通胀风险以及开发成本提升的行情,近几年主机游戏大厂纷纷打破过去约定俗成的59.9美元定价,转而将游戏定价提升至69.9美元的价位区间。在这个游戏定价大涨的行情里,任天堂这一次更进一步,例如首发大作《马里奥赛车世界》的售价在多个平台迎来大幅度的上涨,日本市场相比Switch第一方游戏涨幅1000日元,定价来到了下载版本8980日元、实体版本9980元的水平,美版则上探69.9美元的上方定价区间,将游戏定价至70——80刀的价位。换算为人民币计价,曾经多数游戏300——400左右的定价也突破400大关,甚至来到500人民币区间,虽然发布会之后官方网站公开的不少游戏还是维持在60美元的价位区间,但个别游戏的超高定价还是刺痛了许多玩家的心情,进而引发许多玩家针对游戏定价的声讨。
实体版与下载版不同价也是这次定价问题的一个雷点
不过虽然此一时声浪巨大,但是不能以此作为依据判定Switch2的失败。毕竟提价风波与首发游戏孱弱的问题此前另外两家主机设备大厂也曾遇到过。若能拿出匹配游戏售价的游戏产品,那这次涨价风波也许就会有惊无险的度过。
总结
无论是从游戏阵容,还是发布会口碑去看,这次的Switch2的发布会都不算成功。甚至任天堂针对主机设计的各种“整活”功能,在这次发布会之中也极少看到,一小时的发布会让不少玩家扫兴而归。
不过当年Switch也是顶着不被看好的舆论而逐步成为销量破1.5亿台的游戏主机。即便开局困难,Switch2亦可以像当年3DS首发期间那样,靠降价以及增加第一方游戏阵容的方式,将销量不足的主机拉入正规,唯一的疑问也在于游戏开发进度越拉越长的现代,当下的的任天堂还具备如此爆产能的能力吗?
最终决定成败的关键还是在游戏之上,起码目前的这个阵容并不能让Switch2获得初代那样的成绩
毕竟作为手握多个千万级IP的游戏厂商,任天堂最大的资本就是它的独占阵容,无论主机是什么样的定位,到最后比拼的还是游戏本身。(文/丸子)