近日,SLG手游界算是掀起了一场不小的风波,三战突然发出公告,宣称三战诉三谋的官司一审判决三谋需赔偿100万元。这让小编瞬间回想起两年前,率土放出公告,宣称三战对率土构成著作权侵权,一审判决赔偿5000万元,后续三战选择上诉,时至今日悬而未决。那么相比三战的5000万赔偿,三谋的判决赔偿为何是区区100万呢?
原因很简单,《三国志·战略版》与《三国:谋定天下》的纠纷焦点仅集中在第三方平台(百度贴吧)广告投放内容上,而非三谋游戏本身内容或运营行为有问题。不过三战认为三谋在百度贴吧投放的广告有不正当竞争的嫌疑,提出了“商业诋毁”、“破坏正常运营”、“违反商业道德”等主张,还申请三谋禁止继续投放广告的禁令。
听起来,是不是事儿还挺严重,三谋过错貌似很大。但很遗憾的是,三战最终这些诉讼主张被法院一审统统驳回了,一审法院认定三谋仅涉案推广广告构成混淆,赔偿100万元。认定广告混淆白话来说大概就是广告内容宣传有些不当的地方。
即便这个诉讼案的结果其实算是不痛不痒,但三谋这边仍认为,他们依照百度贴吧广告售卖刊例进行广告采买,始终遵守行业规范,从未主动引导用户混淆,且广告均由百度方审核通过后才上线,因此对结果不予认可,更何况一审判决尚未生效,故决定继续上诉。
接下来的事情大伙就都知道了,在事情尚未尘埃落定的时候,三战那边迅速发了公告,对于法院判决“广告混淆”的结果进行声明,有趣的是,其公告中并未完整放出其诉讼阶段提出的“商业诋毁 ”、“破坏正常运营”、“违反商业道德”等主张被驳回的法院判决内容。
说起来SLG手游在国内算是个小众领域,作为一个SLG老玩家,小编觉得SLG手游行业的进步更需要的是创新与诚意,而非线上攻讦,建议整个SLG游戏行业还是回归产品本身,以玩法吸引玩家,以服务留住玩家,共同维护一个健康的市场环境。
这一点,其实《三国:谋定天下》做的一直很不错,作为一款主打创新的三国SLG手游,三谋的玩法体验并不同于三战、率土等传统SLG手游,三谋在SLG玩法内核的基础上,首创自动铺路、武将无损置换、夜战保护、土地开发等玩法,坚持降肝减氪及创新突破,通过六大职业革新玩法,改变沙盘真实策略,坚持月卡党也能畅玩的理念,确实在近一年的时间里,得到了大量玩家的喜爱。
在4月12日即将上线的《三国:谋定天下》S7新赛季「汉祚黄天」中,三谋还打破了传统SLG的固化游戏机制,玩家可以在「黄巾阵营」和「汉室阵营」选择其一,体验创新的「非对称性对抗」SLG玩法,新赛季还首创AI部队和势力机制,让沙盘博弈变得更有深度和乐趣。
到目前为止,两家纠纷暂且告一段落,不过就像三谋官方所说的那样,游戏厂商还是把注意力放在如何做好游戏上,用产品说话,用创新与用户体验来赢得玩家的心,毕竟,真正的好游戏,还是要由咱们玩家来评判,不是吗?