虽然昨晚任天堂直面会终于能够让玩家深入了解Switch 2的所有内容,但是公平地说,Switch 2被夸大了。除了最初的预告片之外,新主机的一些基本内容还是不够有料,比如解释新硬件特性,展示其发布阵容,或者大部分内容,最重要的是,传达为什么有必要购买它。
Switch 2直面会只做了其中一件事。硬件确实令人印象深刻——虽然在第一方游戏中并没有表现出来——而且任天堂的额外噱头,比如奇怪的变焦式视频聊天功能和把游戏机当鼠标使用的能力,都很酷,但似乎比较鸡肋。
然而,虽然主机硬件的展示强化了玩家对任天堂制作引人注目的技术的能力的理解,但这还不足以让大家心甘情愿地支付Switch 2惊人的售价成本。为了做到这一点,任天堂需要传达主机的核心价值,也就是强大的第一方发行游戏阵容。不幸的是,它完全没有做到这一点,因为令人困惑的是,任天堂仅公布了两款主要的第一方游戏,而其他游戏好多都是在其他平台的老游戏。
Switch 2直面会最大的缺陷是专注于第三方游戏,如《霍格沃茨遗产》、《艾尔登法环》和《赛博朋克2077》。任天堂走这条路其实有些尴尬,因为定位不清晰,win掌机已经以不错的性能填补了这种游戏体验的空白,而在Switch上玩这些游戏的新鲜感早已消失殆尽并且未必有优势。此外,任天堂Switch用户通常还拥有第二台高性能主机,据Gamingindustry.biz 2020年的一份报告显示,60%的Switch用户还拥有PS4, 51%拥有Xbox One。
据The Verge报道,从那以后,这些数字只会上升,索尼自己认为,到2023年,一半的PS5用户也会拥有任天堂Switch。当然,也会有一些任天堂Switch用户从未玩过10年前的《如龙0》或近5年前的《赛博朋克2077》。然而,我怀疑大部分想玩这些游戏的人已经具备了一定的能力或者早就在其他平台玩过了。推广大量老游戏并不是卖点。
然而,这肯定会让一款新硬件感觉非常陈旧。随着Xbox和PlayStation开始发展掌机设备,在Switch上玩第三方3A游戏的兴奋感几乎消失殆尽。
首发的第一方游戏并不能真正吸引广大用户。《马里奥赛车世界》看起来不错,但《马里奥赛车8豪华版》仍然存在,直到最近才推出了大量的DLC,增加了48条新赛道。《大金刚Banaza》是一款有价值的第一方独占游戏,但它瞄准的是更休闲的用户。《火焰纹章》、《异度之刃》、《宝可梦》和《塞尔达》在哪里?
外界总体认为任天堂没有给出足够的理由让人们在首发时候就购买任天堂Switch 2,这是一个遗憾。当然,玩家没有必要预先订购新款Switch 2,随着时间的推移,任天堂将在这台设备上发布新游戏。