2025年4月,一场围绕“贴脸广告”的SLG行业大战在社交媒体上演。先是《三国志·战略版》官方高调发布公告,宣称起诉《三国:谋定天下》不正当竞争一审胜诉,获赔100万元。然而仅仅两小时后,三谋便以一篇火药味十足的公告反击,直指三战“玩文字游戏”“双标碰瓷”,甚至自揭行业黑历史——这场看似法律维权的戏码,实则是两家厂商的舆论攻防战。



三战公告称,法院认定三谋在“三战贴吧”投放的广告使用“原班人马倾力打造”“升级版更懂你”等话术,导致玩家混淆,构成不正当竞争。然而三谋火速拆穿其“春秋笔法”:一审法院虽认定广告存在混淆,却明确驳回了三战关于“商业诋毁”“破坏正常运营”“违反商业道德”的全部指控,更早前还驳回了其要求禁止三谋投放贴吧广告的申请。换言之,这场“胜诉”不过是局部战场的小胜,三战却试图将其包装成全面胜利,颇有“拿鸡毛当令箭”的嫌疑。



更耐人寻味的是,三谋在公告中抛出一枚“行业炸弹”:三战自身正深陷抄袭《率土之滨》的诉讼泥潭。2023年网易起诉三战侵权案一审败诉,法院判定其玩法侵权成立,而三战同样提起上诉。此番三战高举“反不正当竞争”大旗的姿态,被三谋讽刺为“抄袭者维权”的黑色幽默:“若按同样标准,三战早该向《率土》支付天价赔偿”。



这场商战最“接地气”的瓜,当属三谋指控三战通过“创作者激励计划”收买玩家抹黑对手。据公告披露,三战以每条20元的价格引导玩家制作“三谋抄袭”“逼氪骗氪”等内容,试图用“水军战术”扰乱市场认知。这种“撒币带节奏”的操作,不仅让玩家创作生态沦为商战工具,更暴露了行业竞争中的灰色手段。三谋直接喊话:“网络不是法外之地,请创作者守住本心”——既是警告,也是对玩家社区生态的无奈控诉。



三谋的反击公告堪称“扒皮现场”:一方面揭露三战在广告话术上的“双标”逻辑——三战曾以“SLG正统续作”“经典升级”等类似表述宣传自身,却对友商同类文案重拳出击;另一方面,其公告刻意省略法院驳回多项指控的关键事实,被指“利用信息不对称误导玩家”。这种“只许州官放火”的姿态,让三谋直斥其“行业正义人设崩塌”,呼吁竞争应回归“卷创新、卷品质”的本质。



从贴吧广告到法庭讼战,从20元一条的抹黑视频到自揭行业伤疤的舆论对轰,这场闹剧般的商战暴露出游戏行业竞争的畸形生态。正如三谋所言:“真正的好游戏应该由玩家评判”,当厂商沉迷于“法律碰瓷”“水军攻防”时,或许更该反思:玩家需要的究竟是法庭上的百万赔偿,还是玩法上的诚意突破?毕竟,再精彩的商战大戏,也抵不过一个能让玩家熬夜奋战的优质赛季。

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