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本周焦点:Chiikawa手游上了,但玩家们似乎并不买账
3月27日,也就是刚过去不久的星期四,估计是不少二次元真正意义上的“疯狂星期四”。
PJSK国服开服、魔法少女小圆手游开服、Mujica最后一集、第五人格周年庆、任天堂直面会……多个IP的活动都定在了同一天开始,让人不得不疑惑,这一天究竟是什么日子?而更神奇的是,自1961年开始,国际戏剧协会将每年的3月27日定为了“世界戏剧日”。
如此看来,还真是过于有节目效果了。
而在一众IP陷入混战准备祭出杀手锏时,曾靠魔性表情包“血洗”中文互联网的Chiikawa首款游戏——《口袋吉伊卡哇》,无声无息地冲上了下载榜第一的宝座。
图源@点点数据
事实上,从去年开始,围绕Chiikawa手游的新闻就接连不断。能够取得这个成绩,有号召力的IP基础是一方面。早期宣传PV中,那些基于原作世界观所衍生出的有趣玩法,同样也是备受关注的另一个原因。
在这里,小可爱们能够探索奇幻场景、参与讨伐战斗、经营饭店、装饰家园,看上去是一款类似《动物森友会》或者《星露谷物语》这些自由度较高的游戏。既有休闲模拟的治愈感,又不失轻度RPG的挑战性,简直符合了大部分粉丝们的设想。
然而,当翘首以盼的粉丝们进入游戏后,这种期待却迅速崩塌了——除了美术之外,玩法、UI设计、不断膨胀到天文数字的数值和手指摁出腱鞘炎的升级系统,一股熟悉的微信小程序like放置游戏的味儿,就这么涌了上来。
所谓的讨伐,就是挂机不停升级;所谓的打工除草,就是简单的消消乐;所谓的模拟经营,就是挂机当厨师。这看了,任谁高低都得吐槽两句“PV诈骗”!但凡再多放出来一点都会露馅的程度。
而作为一款粉丝向游戏,内置的漫画没有做翻译和嵌字,只是简单地在屏幕下方给出了中文。更过分的是,游戏内居然连配音都没有安排。
不仅如此,游戏内还充斥着大量广告和氪金引导。游戏内物价又很夸张,简单的野餐皮肤礼包需要差不多17刀,折合人民币得150+。再看看名创联名30人民币就能买到的实体毛绒……只能说明明可以直接割粉丝韭菜的,却非得要把粉丝们骗进来杀。
预期与现实的割裂,让IP与粉丝之间的信任关系破裂。大批粉丝在体验游戏不到一天之后,选择了退游。毕竟,粉丝可以选择为爱付费,也可以拒绝为“换皮”买单。
更何况,《Chiikawa》并不是平常主打治愈向的萌系IP,它的原作世界观其实有大量可挖掘的内容。
譬如,主角吉伊所代表的小可爱们与怪物奇美拉之间的关系就很耐人寻味。这个世界中,有一部分小可爱会因为压力过大而变成奇美拉。
平时,小可爱们都是以自然中出现的食物,比如会自动冒饭的野生电饭锅、口哨糖趵突泉、醋昆布和味噌河……至于奇美拉们,则是靠进食小可爱为生。通过剧情,粉丝们猜测若是长时间没有小可爱被奇美拉吃掉,自然生物链失衡,将会出现饥荒。
所以,探寻奇美拉与小可爱之间的关系,可以做成游戏主线剧情;讨伐奇美拉的战斗玩法,可以穿插在剧情之中的任务;至于会自动冒饭的野生电饭锅等奇观,则可以做成探索和采集任务。
只可惜,目前看来,游戏底层框架的换皮本质,注定了它难以通过上述这些“缝缝补补”来实现质变。
萌系IP改编游戏注定只能换皮套壳吗?当然不是。
前不久,同样是萌系IP改编,由线条小狗作者参与制作的《Animal SPA》,也选择了放置类挂机游戏的玩法。但与Chiikawa不同,却博得了粉丝们的一众好评。
在这款游戏里,玩家能做的也仅仅只是可以自由布置温泉场景。但多样化的物品设计,可爱的角色设计,轻度的玩法,让它能够与情感体验相辅相成。买断制发售游戏的做法,又减少了因氪金物价让粉丝们望而却步、退坑的念头。
当然,严格来说《Animal SPA》并不是IP衍生游戏
如此看来,Chiikawa手游的敷衍显得尤为刺眼——这不仅是技术或设计的问题,更是对IP价值、粉丝信任的一次透支。
而当市面上越来越多的制作方将“萌系”简单定义为“换皮”,将“治愈”异化为“逼氪陷阱”时,玩家的愤怒也不再局限于游戏本身,而是对整个行业短视逐利的抗议。
或许,只有当开发者真正尊重IP与玩家,用心打磨玩法时,“萌系IP游戏”才能摆脱“换皮”的污名,成为连接角色与粉丝的桥梁,而非割韭菜的镰刀。
NEWS
行业观察
2025/3/24-3/30
大公司
心动2024年财报。28日,心动公司发布年报数据显示,2024财年公司收入50.1亿元,同比增长47.9%,净利润8.9亿元,大幅扭亏为盈。根据财报披露,2024年心动旗下贡献前五大流水的游戏是《出发吧麦芬》《香肠派对》《铃兰之剑》《火炬之光:无限》和《仙境传说 M》,全年游戏业务收入同比增长64.2%;TapTap中国版平均月活达4400万,全年收入为15.8亿元,其中《心动小镇》发行工作与TapTap紧密合作,为TapTap带来了大量的新用户和更广泛的品牌认知。
外媒爆《霍格沃茨之遗》未公布DLC已被取消根据彭博社记者等信源,华纳兄弟取消了原定要推出的《霍格沃茨之遗》剧情拓展DLC及“导演剪辑版”。这是华纳兄弟近期调整游戏业务动作的一环,原开发商Avalanche工作室曾与开发商Rocksteady联合制作该DLC,引入新的故事线,但公司内部认为《霍格沃茨之遗》的追加内容规模不足以支撑计划中的售价。
CDPR与《宝可梦GO》开发商合作近日,CDPR在财报会议中透露,与移动游戏巨头Scopely签署了长期合作协议,未来将开发以CD Projekt的IP为背景的游戏。双方并没有公布更多合作细节,不过有趣的是,前不久Scopely刚刚宣布收购《宝可梦GO》开发商Niantic,因此有市场分析师预测,合作手游的类型可能是《巫师》系列IP基于地理位置玩法的RPG游戏,或者《赛博朋克2077》题材带有AR玩法的开放世界游戏。
新趋势
游戏行业联手推出“无障碍游戏计划”美国娱乐软件协会(ESA)本周宣布启动“无障碍游戏计划”,旨在为玩家提供更清晰的辅助功能信息。目前,任天堂(美国子公司)、EA、微软、谷歌、育碧、亚马逊游戏、Riot Games、Square Enix 和华纳兄弟游戏等知名企业已加入该计划。
该计划的核心在于让玩家在电商平台购买游戏时,能够直观了解游戏是否具备“更大文字/字幕、文字转语音、摇杆反转、即时保存”等功能。同时,参与计划的开发商将被鼓励进一步优化无障碍特性,以吸引更多玩家体验游戏的乐趣。ESA总裁Stanley Pierre-Louis 强调,这一跨行业努力不仅追求产品设计的无障碍化,还致力于帮助全球数千万残障人士更好地享受电子游戏带来的快乐与连接。
Epic游戏商城更新下载体验27日,Epic Games商城更新下载管理器,新增下载优先级设置、限速调整、定时更新等功能,进一步提升用户体验。本次下载管理器更新最大的亮点就是支持玩家自由掌控优先级,玩家可手动调整游戏更新的下载顺序,解决多任务排队痛点。
新版还优化功能布局,下载限速、默认安装目录等设置整合至管理器界面,并支持设定更新时间段,避免高峰时段占用带宽或突然下载干扰游戏。Epic表示,将根据社区反馈继续迭代下载管理器,强调该功能将“持续进化”。
其他
《鹅鸭杀》国服将由金山世游代理《鹅鸭杀》官方25日宣布,已和金山世游达成合作,游戏国服将正式由金山世游代理,除客户端游戏外,还会带来《鹅鸭杀》的国服手游版本。游戏创始人肖恩也在今日发布了特别视频感谢中国玩家的支持。《鹅鸭杀》国服预计今年5月正式开启测试。
《更衣人偶坠入爱河》第2季7月开播改编自福田晋一原作的TV动画《更衣人偶坠入爱河》第2季确定将于7月开播,由CloverWorks负责制作。《更衣人偶坠入爱河》 作品讲述喜欢制作女儿节娃娃的男高中生五条新菜凭着出色的手工技术,结识同班喜爱Cosplay的美少女辣妹喜多川海梦的故事。漫画自2018年开始连载,已于今年3月21日迎来大结局。
“面筋哥”去世29日,“面筋哥”程书林家属发布讣告:面筋哥程书林因病重在郑州与世长辞,因抢救无效离世时间阳历3月29日,面筋哥走时很安详,他用最坚强毅力走完了他人生中最后9个月。2021年,面筋哥被诊断患有肝癌晚期,经历多次手术后仍未能挽回病情。但直到2024年,他才自曝因肝癌晚期住院治疗,7月份进行肝移植手术。术后体重从80公斤降到了35公斤,瘦了45公斤。
华谊兄弟电影世界将建“奶龙”主题区是真的,苏州华谊兄弟电影世界宣布建设"奶龙魔法时光主题区" ,占地近三万平方米,一期项目将于今年五一与大家见面,二期项目计划于暑期正式迎客。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《黑暗世界:因与果》,POLLARD STUDIO LLC开发,Wired Productions, Gamera Games发行,3月27日发售。
如果你对国产恐怖游戏的印象还停留在本土化的中式民俗题材上,那么我可以说,《黑暗世界:因与果》是一款非常“不国产”的国产恐怖游戏,无论是其较高的画面规格,还是游戏的文化和故事背景,都让你很难想象这居然是一部国产作品。
游戏以1984年虚构的东德为背景,构建了一个由“利维坦公司”统治的反乌托邦社会。该公司通过监控、精神药物等手段控制公民。玩家扮演利维坦思想局的“漫游特工”丹尼尔·麦戈文,通过潜入他人记忆、搜集证据,逐步揭露公司阴谋,并直面自我身份的谜团。本作拥有高超的叙事技巧,最大程度的给玩家带来沉浸式的脑体验,观影体验极佳。同时,游戏的恐怖体验脱离了低级的血腥刺激,更多是通过诡异的逻辑、扭曲的场景营造出心理不适,构建了独特的梦核恐怖美学。
《第一狂战士:卡赞》,Neople开发,Nexon发行,3月27日发售。
《第一狂战士:卡赞》是由韩国开发商Neople(《地下城与勇士》原班团队)制作类魂动作游戏。尽管被很多人吐槽国区定价贵(398元),但游戏发售后的口碑却远超预期(92%好评)——比DNF春节套还是要便宜的。
《第一狂战士:卡赞》的故事发生在DNF主线剧情800年前的阿拉德大陆,以佩鲁斯帝国大将军卡赞为主角,讲述其因遭诬陷背叛而堕入黑暗、与鬼神之力结盟的复仇之旅。虽被标为“类魂”,但实际体验更接近《仁王》的快速攻防节奏,结合DNF标志性技能(如崩山击、噬魂之手)与三把武器流派(刀斧、巨剑、长枪),每种武器也拥有独立技能树与操作逻辑。我觉得这是一次好的探索,可以成为IP衍生作的标杆。
《无限机兵》,Sense Games开发,CE-Asia发行,3月27日发售。
同样是一款类魂游戏,由国内的成都神织科技开发。比起硬派的《第一狂战士:卡赞》,《无限机兵》显然更像是二次元类魂《嗜血代码》的平替。
我们之前评测过游戏的试玩版本,就直接挑重点说吧。《无限机兵》的特点之一,是它明显从日本漫画家贰瓶勉的科幻漫画《BLAME!》中吸取了灵感,游戏设定于文明覆灭后的废土世界,建筑结构层层堆叠,无限增生。主角“机兵”阿丽莎需前往最后一座城市“海汶斯威尔”,揭开灾祸真相并修复“晶枝”;
特点之二,在于战斗系统的同步率系统。游戏取消了传统魂类游戏的“耐力槽”,代之以“同步率”资源。攻击命中提升同步率,受击或使用技能会消耗。同步率影响攻击力(70%以上增强,30%以下虚弱),非常鼓励玩家主动进攻。尽管看上去提高了游戏门槛,但较低的死亡惩罚(仅损失20%魂),也让游戏还算适合新手入门。
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