这两天,习惯用黑红配色装点自己的《率土之滨》,居然绿了。

不仅图标变成了绿色,就连UI也变成了绿色。



这不禁引起了一些玩家的猜想:难道《率土之滨》这两年红太久了,想沾点绿换换口味?

想多了,一款游戏罢了,又不存在什么特殊关系,哪来什么绿不绿的。

《率土之滨》这波换色并没有别的意思,它只是想用最朴素易懂的方式告诉大家:从今天开始,它将成为整个SLG赛道首屈一指的“绿色游戏”。



当然,《率土之滨》之所以有这么说的底气,来源就在于他们在3月27日新开放的青春服上。这个服务器主打一个消灭氪金点,什么概率暗改、氪金专属卡池,在青春服统统成了上古传说。花费铜币必出五星将,达到一定抽数还能自选核心武将,连当年可望不可即的三皇,都成了随手就能拿的“新手村伴手礼”。



更绝的是,他们还把付费按钮藏得比年终奖还难找,战法觉醒、兵种升级全改成自动化流程。以前需要用氪金才能处理的玩法,现在同样可以用铜币一键解决,硬生生地拉平了所有玩家的水平线,把传统SLG的“钞能力战场”改造成了“脑力竞技场”。

在经过这一番“绿意盎然”的改革后,率土青春服的游戏环境也发生了极大的变化。随着资源获取渠道的拓宽,玩家们开始信奉拼手速不如拼战术,比肝度不如比套路。这里再也没有所谓的氪金攀比,有的只是各种友好的晒欧和战术交流。这幅和谐的景象,怕是出了青春服,再难在别的SLG游戏见得到了。



说严肃一些,青春服这波操作,本质上是在虚拟战场中搭建“资源可再生系统”,一枚小小的铜币,就能轻松避免早期优势滚雪球式的碾压。这种设计让玩家摆脱了各种外部因素的桎梏,彻底将注意力转向策略创新,也让同盟协作、战术演变成为了游戏的核心驱动力。



而率土青春服散发出的那抹独一无二的绿色,也让《率土之滨》在多年后得以再度闯进更多人的视野中。像是在视频平台上,有关“率土青春服”tag下方的视频就多达数百条,总播放量甚至达到了四千多万。



一些没接触过率土的玩家也开始在平台上发文,表达了自己的入坑意愿。

的确,要想让一款游戏放弃自己依赖多年的核心氪金点,确实需要莫大的勇气。但青春服在迈出了这一步之后,也确实用亲身经历印证了一个事实:绿色游戏并非像看上去那样短浅,而是一步足以促动行业新生的好棋。

虽然在开服几天后,仍有“老派SLG信徒”嘀咕:没有金钱刺激的游戏能走多远?但青春服用开服几天、加开数十组服务器仍嘘排队的现状,给这些质疑来了个“绿色打脸”。



不知这款从里到外都“绿的冒光”的游戏,能否勾起你的兴趣呢?

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