如果我撅不到苏丹的话,我的一些,比如我的外表,我的身材,我的社交礼仪,美丽的道德,美丽的性格,甚至灵魂都会被摧毁。
拼搏奋斗九十天,我要和苏丹硬碰硬!
偶遇金征服,竭尽全力无法消除,苏丹,我一定会回来的。
这是一款在demo期间就展现出极高的完成度,以独特的美术风格和量大管饱的文案内容,收获广大玩家好评的“人性模拟器”——《苏丹的游戏》。
游戏主要以卡牌游戏的形式呈现,玩法接近于模拟经营,有点类似《密教模拟器》和《警察故事》。
要简单概括这个游戏的剧情,其实像是更加极端和黑暗的《一千零一夜》。
都说伴君如伴虎,我们的主角阿尔图就是这样一个为了避免被老虎吃掉只能天天给老虎送吃的,还得被老虎骑着到处跑的可怜的动物园管理员。
玩家需要扮演主角阿尔图,像《一千零一夜》的美女山鲁佐德一样,为了平息苏丹的暴政和怒火,想尽办法取悦苏丹。
FGO中的黑皮大奶版山鲁佐德
不过……这里的黑皮大奶不是你,是苏丹本人。
说实话,这条链子真的很难让人不多看两眼……
不过取悦苏丹也不是那种意义上的“取悦”,这位性情暴戾、喜怒无常的君主,有着更加新颖的手段来折磨自己的这位宠臣。
玩家需要在七天内之间内消除随机抽到的“苏丹卡”,直到“苏丹卡”全部抽取完毕。
而“苏丹卡”又有四种分类,每一种分类对应的解决方案又不一样了。
“杀戮”很简单,把你想杀的人用苏丹卡的名义处死。
“纵欲”正如字面上的含义,需要完成一些肉体上的欢愉和才能消除。
“奢靡”需要你找到合适的理由去大手笔地花钱。
“征服”则要求你勇于面对困难重重的挑战,或是向未知发起冒险。
每种苏丹卡还下设四种品级,品级越高的苏丹卡需求的NPC品级和事件难度也越高。
游戏从一开始就主要围绕着以下几个内容来展开:
治理家业可以挣钱,书店营业可以买书或者和NPC打好关系,浴场里的消息可以解锁一些额外的事件。
权力的游戏需要你派人上朝去避免有人说你闲话,如果谗言过多,苏丹可能就会额外给你增派一些不干就得掉脑袋的任务占用你的决策空间。
我猜大部分人刚开始玩的时候应该都会小心翼翼的,毕竟大家都是遵纪守法的好公民,随便对无辜NPC出手这种事情实在是太背德了。
但《苏丹的游戏》就是这样一个不讲理的,充满人性考验的游戏。毕竟不及时找到办法消除苏丹卡,那下一个会被消除的就是你的脑袋。
在玩久了开始熟悉游戏内容的时候,就难免会有一些奇思妙想诞生……
在搞黄色这方面,人类的想象力是无法被阻止的。
大部分奇思妙想的确可以在游戏里完成,就是需要你付出一定的代价。
而且,官方自己玩起来比你想象的还要花。
你以为用双头龙把主角玩进医馆里就是纵欲这一块变态的顶峰了吗?
嚯嚯,那你可真是太小看人类了。
DEMO时期的数据总结
图中所说的“生命权杖”,其实是一件有点难以启齿的“大”玩具……
当你收服了女工匠玛希尔,支持她完成数次研究,并且侠名大于10点之后,就有机会触发这条关于“生命权杖”的研究。
只要选择了前两项,你就能收获一根功能繁多,性能超强,还会发出电光和雷鸣的动力强劲牛子。
在把该杀的NPC杀光光,该睡的不分男女都宠幸过一遍之后,大家的目光还是不可避免地落在了那个男人的身上……
咱说苏丹你立绘都画了来都来了,不给我们冒犯一下是不是不太好捏。
别光想,官方真做了这个结局。
不过呢,达成的要求非常之高。
你需要想尽办法把苏丹的近卫们全部纳入麾下,让他们死心塌地地跟着你叛变。
你还需要招纳大批的部队和手下才能顺利揭竿而起。
在这个过程中,你还要想办法让苏丹失去他的魔法戒指,不然就可能会被苏丹直接用魔法碾碎。
最重要的是,准备好一支“生命权杖”。
在万事俱备之后,你就能在推翻苏丹统治后,在决定他的生死时,考虑要不要凌辱这位曾经不可一世的暴君。
撕卡重开几十次,为的就是这一幕……
具体的还是不剧透了,这个文案真的有点太狂野了。
当然,透苏丹这个idea还是比较小众的,也并不是什么非体验不可的剧情,大家看个乐就行。
通关这个游戏有很多方法,可以是撕光所有的苏丹卡,可以是推翻苏丹的暴政,也可以是带着妻子远走高飞。在正式版中额外加入了新的结局,不同角色的个人剧情线也充沛了不少。
玩法上来说,想要在游戏初期就彻底体验游戏的绝大部分内容是不太可能的。
许多具有一定难度的选择枝,需要玩家在反复试错,将技能树效果提高,并预先对游戏流程做好规划才能顺利推进。
最绝望的死法
这种设计让这款类似桌游的卡牌游戏增加了几分肉鸽式的趣味性。
游戏内的局外商店还可以升级你的旧盟友,或是增加拥有不同能力的新盟友,拓展更多更丰富的剧情,让整个故事的规模变得更加庞大。
尽管达成任务线的流程是单一的,但每一场游戏随机排序刷新的苏丹卡或多或少都会改变游戏的发展。
要提前解决苏丹卡加速游戏的进程吗?还是要为了更重要的发展,不得以用苏丹卡杀死自己的盟友?或是放任妻子的不满不管,优先把全城的女人睡一遍触发事件?
高自由度的决策和丰富的剧情内容,庞大的支线故事足以让你暂时忘却死亡的刀刃高悬于头顶的紧迫,用心去感受每一个人物在这个黑暗时代中的经历。
还是好人多啊
在享受过苏丹式的暴政和挥霍后,在很黄很暴力的幌子下,是善良与邪恶的斗争。
很显然,一味地作恶是几乎没法达成游戏结局的——而这就是“苏丹的游戏”的目的,苏丹希望你沉沦于罪恶,被一张张小卡片玩弄自己的命运,杀死身边所有的人,一步一步走向堕落。
苏丹得了MVP,阿尔图是躺赢狗!
如何合理地运用手上的苏丹卡,让这些心甘情愿跟随自己的人能过上好生活,成为人们信赖的精神领袖,用善念去对抗苏丹的压迫,我想,这才是正确的,一个正常玩家应走的路。
为苏丹献上甜美的死亡吧
但游戏到底是因为黄暴元素变为下三滥的路边一条,还是的确在玩法和剧情上能扛起国产独立游戏的大旗,还得听听真正玩过的玩家们的反馈。
就像是那根闪着电光和雷鸣的生命权杖动力牛子,只有真的用过了,才能知道玛希尔到底有没有在骗你。
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