外媒PC Gamer的编辑Justin Wagner近日撰文,探讨了日益引发玩家关注的数字游戏所有权问题。他以自己喜爱的游戏《Shoot Many Robots》为例,这款游戏虽然不算惊艳,却给他带来了许多快乐的回忆。然而,与他本人终将逝去一样,《Shoot Many Robots》也应发行商的要求从Steam平台下架了。尽管如此,这款游戏以及他拥有的其他下架游戏,却能在他的Steam游戏库中获得某种形式的“永生”。

Wagner指出,当他化为尘土时,拥有《狂射机器人》访问权限的Steam账号数量不会改变,但能够合法游玩这款游戏的人数将会减少,因为在遗嘱中将Steam账号传承给他人,在技术上属于账号共享,违反了Steam的服务条款。


一些Steam账号中拥有价值数千美元的游戏授权,无论Steam在100年后是否依然存在,当账号所有者去世时,他们的账号注定只能闲置,这让人感到不合理。

当然,玩家可以在去世前将自己的Steam用户名和密码传递给亲人,而且Wagner认为,Valve不太可能撤销此类“礼物”。然而,真正的媒体所有权的逐渐消失仍然是一个没有明确解决方案的问题,游戏玩家也开始对此发出更多的声音。

“2024年是游戏玩家真正开始反击游戏所有权侵蚀的一年,”Wagner在去年年底曾这样写道。

Steam不太可能在短期内消失,但日益混乱的游戏行业中,许多在线服务游戏频繁倒闭(或者仅仅因为过时而被关闭),这加剧了人们对游戏保存必要性的呼吁,尤其体现在“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)的运动中。

在玩家去世后游戏库的归属问题上,GOG等平台做得比Steam更好。GOG只销售无DRM(数字版权管理)的游戏,其相关的授权附带可以永久使用的离线安装程序。理论上,玩家甚至可以在提供死亡证明后将自己的GOG游戏库遗赠给他人。

但GOG也指出,关于电子游戏保存问题,“几乎没有现存的法律指导”。这是一个标准低下的问题,而先例尚未确立则是另一个完全不同的问题。所有这些直到最近才出现。

似乎越来越普遍的观点是,游戏玩家要求管理游戏所有权的过程更加完善。如果实体媒体无法解决所有问题,那么可能需要可持续的数字替代方案,以确保我们可以将我们的游戏留给后代。与此同时,DRM显然不会消失——那么,中间地带在哪里呢?

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