前段时间《黑神话:悟空》大火,由于玩的人太多,因此我们在网上会看到不少人吐槽游戏难度太大,很多精英怪和BOSS都打不赢。甚至到如今依然有不少人被困在二郎显圣真君和大圣残躯这里。



其实怎么说呢!这类动作游戏对操作也有一定的要求的。要是熟门熟路的玩家接触,基本上死几次就能有把握过关。但要是小白的玩家,第一次接触这类游戏,那还真的需要花费一点时间来适应。但当你真的适应这款游戏的节奏和操作之后,那以后玩同类游戏基本上都是驾轻就熟了。

恕我直言,虎先锋和大头收走的人头再多,多得过当年游戏厅《名将》鱼枪射手、《三国志》夏侯惇和《恐龙快打》光头屠夫吗?那时候我们还是一边看别人玩一边自己操作,但每次在这里都要死一次。



其实在每个时代都有一些让人感到绝望的BOSS。今天,小编就来和大家一起回味一下经典游戏,看看那些BOSS曾经支配过你的恐惧呢!

《仙剑奇侠传4》玄霄,拥有一百万的血量,游戏本来是让玩家打掌门,打死就能过关。但玩家非要和他死磕,还生怕打死了掌门。眼前血量要见底了,玄霄来一个“归元真诀”,己方全体精+10%,那就是加99999的血量,这还怎么打?



黑苗首领,第一次接触的玩家应该都被虐怕了吧!即使后期的拜月教主都无法给我这种压力。另一位给我这种感觉的就是水魔兽。



画妖,在《仙剑2》中根本就是断层的高难度啊!相当于是10级的主角面对50级的怪物。



《女神异闻录5》圣杯,耗时几小时,好不容易看到点希望,居然还有二阶段,这个BOSS简直是我玩这个游戏的噩梦。



《洛克人》1代黏土人,童年的噩梦啊!唯一能对它造成伤害的时候,是它眼睛张开的时候。这对时机的把握要求很高。

这个BOSS的眼睛张开时间大概是1-2秒,需要跳跃才能开枪攻击到它的眼睛,同时眼睛的子弹速度也很快,而且普通攻击造成的伤害很低



FC时代有很多BOSS几乎是无敌的,《忍者神龟》里的施莱德因为盗版原因杀不死,就问你怕不怕。

《塞尔达时之笛》里面的黑暗林克、《旷野之息》的黄金和白银人马、《王国之泪》地底的黑曜巨霸伽马和白苍巨霸伽马、《塞尔达传说:灾厄启示录》天启难度的守护者......难度都是比较大的,有意思的是灾厄加侬无论是哪个版本中,我都是一次通过。对了,无论哪个版本,最惹不起的是鸡。



《鬼泣3》三头犬,说实话这款游戏的难度在当年绝对是偏高。也正是因为游戏难度大,“培训”出不少的顶尖高手,以至于未来面对同类游戏都是驾轻就熟的。当年被三头犬虐了不下十次啊!



《血源诅咒:老猎人》科斯孤儿,难度极大,弱枪反弱莽,好在还有攻击死角。

在玩家摸清套路之前,简直被他教育到想砸电脑,不少新手玩家一个月都在打这个BOSS,而且二阶段更是疯狂。甚至不少老玩家都被这里被打抑郁了。并不是掌握了节奏和技巧就能稳赢,反应能力和运气也占据很大比重。



另外,半血迷宫亚弥达拉,基本上已经达到了进门就死的程度。



《蝙蝠侠:阿甘起源》里的丧钟,黑夜难度下攻击频率极快,闪避时机几乎是在一瞬之间,基本上不是快了就是慢了,根本无法闪避。几乎无法靠拉开距离用蝙蝠镖风筝,拥有超强的军火库:如棍,刀,枪,烟雾弹,抓钩。



《合金装备1》心理螳螂,多死几次,雕像直到打无线电告诉你要打坏雕像才能打,平时是没法破坏的。当然,现在重温这游戏都是笑而不语地设置好2号控制器。同时按下L1+R1或LB+RB或E+M调出Stance Menu,选择Controller Setting,然后把Connect P1改成Connect P2



《只狼:影逝二度》剑圣苇名一心,这里必须要拿出来说说,相信很多人都深有体会吧!什么是绝望。

老年的剑圣依然是无敌的。变招太多了,背板都没什么用,比如那个没有危的拔刀,就是猜不到他是十字斩还是另外的攻击方式;剑气,有可能是一道竖线的剑气,还有可能是范围技。当然了,多死几次就没问题了,习惯就好。



《黑暗之魂3》吞噬黑暗的米狄尔,一周目你给我整个这个难度,容错率极低。一次残二次死,收刀慢一点就惨了



《暗黑破坏神2》地狱巴尔和迪亚波罗,在装备没有起来之前,你去招它干嘛?那不是白给吗?都瑞尔:就没有一个玩家没死在我手中十次以上。



《幻世录》最终BOSS克里欧斯和《金庸群侠传》成昆,拥有大量补血道具世界树之叶和黑玉断续膏,眼看着要死了,直接来一个原地满血复活。



《月影传说》的张惟宜,史上比较罕见的出场血量9999防御9999的小BOSS,这种情况下都能打死他,主角自杀也在情理之中了。



《永远的伊苏1》的最终BOSS达尔克·法克特,在他之前的所有BOSS加起来难度都没这么大。



《恶魔城:晓月圆舞曲》钟楼里的死神,说实话死神在所有版本中虽然都是最后出场的,但难度不大。只有当年第一次玩《晓月圆舞曲》时真的被虐了。这家伙一阶段打镰刀,躲好小镰刀就好;二阶段boss就出来了 用大镰刀一顿乱舞,他居然走Z字形路线。



而最最恐怖的则是《废墟的肖像》火《迷宫的画廊》中的德古拉和死神合体,释放出来的必杀已经是全屏了。避无可避,伤害极高。



现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!



闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青春岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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