不知道当年大家最初接触到的《合金弹头》是哪个版本呢?

年龄稍长一点的,接触到的都是最初版本,也就是《越南战役》吧!这是最简单同时最值得挑战的版本。玩《合金弹头》最忌讳的就是有勇无谋,拿起枪就冲是大忌。

步步为营,一点一点移动对自己最为有利,反正游戏中的时间换个场景就刷新。玩家们在掌握了这个诀窍之后,基本上都能一币玩到最后一关,至于能不能通关就完全看天意了。



那时候很多人挑战分数,这款游戏最大的优势就是可以永久保留分数,而且不需要通关就能榜上有名。因此一路上只要你多积攒分数和人质都是绝对有利的。《合金弹头2》时期,玩家们已经不再执着于挑战高分了,毕竟有太多爆分的场景,最关键的是难度大了不少,能够打过前三关就已经算是不错了。



《合金弹头》初代已经是殿堂级别的游戏了,没想到2代更是将游戏推向了高潮,首次让人类团结起来对抗火星人。

在游戏中叛军的实力是超越正规军的,因此正规军只能派遣麻雀小组对敌人内部进行瓦解。面对叛军的高科技时,几位主角都感觉非常吃力。



有意思的是,叛军在对付我们的时候一个个都龙精虎猛,各种神走位,高科技,打得玩家们节节败退,甚至连三关BOSS都见不到。但是在和正规军结盟之后,对火星人却无法造成什么威胁。



在《合金弹头2》最终BOSS战中,所有的叛军都会加入到战斗中。叛军几乎将自己的压箱底全都翻出来了。在攻击火星人的同时,还会送上大量的坐骑和武器弹药,可以说是非常给力。

但当年玩家们就一直有一个疑问,叛军对火星人飞船的攻击到底是否有效呢?

叛军扔出去的炸弹,命中了母舰,看上去是打出伤害了。毕竟有伤害闪光特效。



叛军的坦克,是可以秒杀火星人飞船的,但是对于母舰来说是否能造成任何实际性的伤害呢?



为了测试小兵的攻击有没有攻击判定,我通过存档和读档的方式将母舰打得只剩下一枪的命了。然后让叛军自由攻击,结果时间都快消失了,母舰依然没有要爆炸的样子。

也就是说,叛军完全是做做样子,他们的攻击对母舰完全是没有效果的。



然后,我通过相同的方法试了一下叛军坦克的威力,结果也是一样的,对正规军拥有杀伤力的坦克,仍然无法对母舰造成任何伤害,在坦克攻击了几分钟之后,仍然需要我们手动打两枪才能干掉母舰。



这么看来,叛军的攻击判定仅仅是对火星人有一定的伤害,对于母舰完全是没有攻击判定的。记得当年,我们看着这群叛军和我方人马站在一起,感觉就像是吃了定心丸一样,总感觉很有底气。如今才知道,这些家伙都是演戏而已。

但总算给我们提供了心理安慰,也算是他们的功劳了吧!



有意思的是,作为人质的气功大师“一文字百太郎”,打母舰的威力虽然不大,但总算是有攻击判定了。他的气功炮和手枪子弹威力是一样的。在最终关卡中存在的意义仅仅是为我们增加气势,攻击的威力几乎可以忽略不计了。



不知道大家有没有在NS上面玩过《合金弹头:进攻》呢?

游戏的本体是几年前的手游,在砍掉了氪金要素改成了纯单机版,但是核心玩法没变,就是披着塔防皮的纯数值游戏,游戏的存在就是为了让你爽。



游戏中有很多派别,分别是正规军游隼小队、战略情报局、麻雀小队、叛军、火星人、金星人、改造人、联合作战总部、人工智能、合金装置计划部门、古墓法老、托勒密军......其中几个最大的组织都拥有最终神兵,威力极大。



其中威力最大的,则是叛军的究极神兵,是通过木王星的改装造成的巨大机器。对于其他所有的机器基本上都是两脚就踩碎了,那些稍微比较硬的BOSS级别的怪物在它面前也是不堪一击。



就算下半身被打爆了,依然可以通过艾伦支撑起来继续完成任务。他的血量足够支撑对手全盛时期的火力。当年要是外星人入侵时期有这种武器,估计火星人只能灰溜溜逃走吧!



这才是他们的压箱底嘛!在火星人大战时没有拿出来,果然是有所保留。

街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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