北京灵游坊(S-Game)工作室即将推出的动作游戏《影之刃:零》力图重现功夫动作电影的沉浸式体验。2025年游戏开发者大会上,制作人梁其伟在接受Eurogamer采访时详细阐述了这一理念,并透露游戏将在开发过程中借鉴90年代的游戏开发思路,以控制项目规模。
梁其伟表示:“我们想重现70年代香港功夫电影的黄金时代,从李小龙到成龙、李连杰、甄子丹的经典人物,这一风潮在21世纪初逐渐消退,我们希望让它重新焕发活力。”
谈及创作灵感时,梁其伟特别提到了Sloclap工作室的《师父》,并反问道:“既然法国团队能够做出如此出色的作品,为什么中国团队不能打造更加纯正的东方文化游戏?”
他还指出,《影之刃:零》借鉴了PS1/PS2时代的开发模式,强调当时游戏的规模适中,预算可控,团队精干,开发者充满创意和激情。梁其伟称:“《影之刃:零》就像是一个‘增强版独立游戏’,从开始按键到职员表滚动,每个细节都经过精心打磨。”
同时,他也提到国产大作《黑神话:悟空》的影响:“它让全球市场意识到,中国开发者制作的游戏拥有巨大的商业潜力。现在大家都明白,国产游戏能够在短短半年内卖出3000万份。”
目前,《影之刃:零》尚未公布具体的发售日期,预计将登陆PC和PS5平台。根据去年传出的消息,S-Game计划在2026年秋季推出该作。据工作室1月的透露,游戏主线流程大约为20-30小时,预计正式发售日期将在今年晚些时候公布。