文/姚望
十步杀一人,千里不留行。这是多少人的侠客梦。
可惜,梦太容易碎了。我还不到三十岁,就常常觉得人生无奈。很多壮志未酬,很多抱负未遂……很多很多时候,只能在游戏里体验一种假想的人生,一种虚妄的痛快。
然而,一款游戏的存在,却让太平洋上的岛国破防。
育碧(法国游戏厂商)的新作《刺客信条:影》,让玩家可以在日本的神社里砍杀、破坏,这一设定惹怒了日本,首相石破茂甚至公开表示抗议。理由是,神社是日本人的精神信仰,游戏中的破坏行为“亵渎”了他们的文化。
他们愤怒的点,显然不是“暴力”本身,而是这场“暴力”发生在了他们的土地上。但这份愤怒,未免显得太过虚伪。
因为,许多年来,日本朝野上下一直在参拜靖国神社——一个供奉着二战战犯的地方。这个国家的政客,从未真正反思过他们曾经的侵略与屠杀,反而不断美化军国主义的过去。在他们眼里,供奉杀人如麻的战犯没有问题,但游戏中砸个神社,就是无法接受的“大逆不道”。
这场争议,暴露出的不是游戏的问题,而是日本社会根深蒂固的双标。
只许日本放火,不许别人点灯。
在《刺客信条》系列的前作《英灵殿》中,玩家同样可以破坏基督教堂,劫掠修道院,然而欧洲各国并未对此表示抗议。
作为欧洲厂商,育碧并没有特殊照顾自己的文化,先砸了自己的教堂,后来才砸了日本的神社。面对这样的事实,欧洲人能接受,日本人却接受不了。
问题的根源很简单——在他们眼里,自己是特殊的,自己是拥有“菊与刀”的贵族。
但事实上,他们一直是“缺菊而多刀”的日本。
美国作家本尼迪克特的《菊与刀》一书曾试图解析日本人的精神结构,将其概括为矛盾的集合:
一方面追求礼仪、克制与美;另一方面,又展现出极端的暴力与征服欲。可现在看来,日本社会的“菊”正在凋零,剩下的只有“刀”的狰狞。
他们始终无法接受,他人用同样的方式对待他们。
——他们曾践踏东亚大地,却容不下游戏中的一场“神社破坏”。
——他们曾焚烧中国的庙宇、抢掠韩国的遗迹,却在游戏中看到自己的神社被破坏,就暴跳如雷。
——他们曾屠杀千万无辜者,却不允许人们在游戏里体验复仇的快意。
这世界是讲因果的。
当年日本军国主义者手握屠刀,砍向无数生灵,如今,日本人却连游戏里的几把刀都承受不了。这不仅仅是虚伪,更是一种病态的自恋。
在日本社会的集体认知中,战争的加害者身份被淡化,甚至被反转。对于他们来说,日本才是“受害者”,他们只记得广岛长崎的轰炸,却不记得南京大屠杀,不记得731部队的暴行,不记得他们在整个东南亚犯下的滔天罪行。
正是这种虚假的历史观,让他们对自己格外宽容,对外界异常苛刻。让他们忘记了,他们近代以来从西方学到的,最好的精神应该是自由,而不是杀戮与殖民。
自由的选择,才是最大的公平。
游戏是虚拟的,但选择是真实的。育碧的《刺客信条》系列,从未因任何宗教或国家的历史背景而限制玩家的自由。在维京题材里,玩家可以洗劫修道院,在中世纪设定里,玩家可以暗杀国王,在日本背景的游戏里,玩家自然可以做自己想做的事。
如果连游戏世界都必须屈从于某些人的“脆弱玻璃心”,那么这个世界的自由,也不过是表面的假象。
游戏世界里,每个人都能做出自己的选择,而真正的公平在于——规则对所有人都一样。
欧洲的教堂可以被破坏,日本的神社也可以。任何文化背景都可以在游戏世界中成为体验的一部分。这不是针对谁,而是一种平等的表达方式。
如果连游戏里的设定都无法容忍,那是不是意味着,日本人也该开始反思自己的历史?
当他们质疑游戏中的“破坏神社”是否合理时,是不是也该想想,靖国神社里供奉战犯的事实?
他们愤怒的,并不是游戏本身,而是游戏让他们不得不直面某些现实。而这个现实是:
过去的罪孽,不会因为逃避就能被抹去,虚伪的玻璃心,也无法改变历史的沉重。
这个世界,不会再被某些人的双标操控。
真正的自由,是自己自由,也允许别人自由。
PS:全文完。共1536字。请大家扫下面二维码,加好友以保能及时找到我,谢谢各位!
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