最近几年,西幻风格的网络游戏热度稍减,新作的消息也屈指可数,因此在宣传中主打“龙与地下城正版IP联动”“原汁原味的西幻冒险”的《龙息:神寂》显得格外突出,根据七麦数据统计,游戏在3月20日上线后在iOS国服畅销榜上的排名有缓步上升的趋势,预估首周收入(4天)仅有98.9万美元(折合人民币约717.3万元),未能进入上周的榜单,它的后续收入表现,值得我们继续关注。


本期周榜中,《崩坏:星穹铁道》《燕云十六声》等几款游戏也凭借版本更新的优势重回畅销榜。

iOS中国游戏畅销榜

TOP30预估周收入均超110万美元


图:收入预估和下载预估数据值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考

在上周的iOS国服游戏畅销榜上,《和平精英》的预估周收入超过了《王者荣耀》,达到了1319.7万美元(折合人民币约9571.6万元)排名首位,《王者荣耀》的预估周收入为1286.9万美元(折合人民币约9333.7万元);《穿越火线-枪战王者》的预估周收入为1098.5万美元(折合人民币约7967.3万元)。

整体来看,TOP30的游戏预估周收入都突破了110万美元,排名变化幅度也几乎都在10位之内,之前表现不够突出的《崩坏:星穹铁道》《燕云十六声》等几款游戏也凭借版本更新的优势重回畅销榜。《火影忍者》更是得益于大版本的新忍者等内容升上了TOP11位,预估周收入达到了274.6万美元(折合人民币约1991.64万元)。


在耳熟能详的“经典款”之外,上周开启公测的腾讯游戏《龙息:神寂》算是近期为数不多颇有潜力的新游。它在2023年苹果WWDC全球开发者大会上作为唯一的国产游戏参展,国际服也取得了不凡的业绩,并与最经典的西幻IP《龙与地下城》展开联动。


在玩法上,《龙息:神寂》也很有“复古西幻”的味道:角色外型和职业定位的设计、魔兽风的副本与boss战、地牢肉鸽式探索,以及骰子检定机制等等。可以说,如果玩家对正统西幻题材有兴趣,这款游戏的设计应该很能给人亲切感。


图:TapTap玩家的评论,“长剧情+大世界观+跑团”等设计都很有古典西幻的味道

根据七麦数据统计,《龙息:神寂》上线首周(4天)的预估周收入为98.9万美元(折合人民币约717.3万元),虽然未能在收入排行上进入TOP30,但从它的热度和收入预估走势上看,还有较大的发展空间,值得我们持续关注。

上周热点观察

3月21日,国家新闻出版署公布了2025年3月网络游戏审批信息,共有134款游戏过审,包括129款国产游戏和5款进口游戏。其中腾讯的《雪中悍刀行》IP原著是知名度很高的玄幻网文,虽然走的是爽文套路,却格局宏大,底蕴厚重。改编游戏由原作者烽火戏诸侯授权并监制,它是否能为大型武侠玄幻类游戏赛道带来新的触动,非常值得关注。另外,网易的《山海奇旅》、西山居的《剑侠世界4:无限》、益世界的《道果仙宗》和《出发吧!船长》、恺英的《传奇归来》、灵犀互娱的《赤兔与小将军》以及游族的《少年三国志3》等也在本次过审的名单当中。


近日,2025年游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山Moscone会展中心召开,《小丑牌》拿下了年度最佳游戏奖,《黑神话:悟空》得到了最佳视觉艺术奖。


另外,腾讯游戏在GDC上正式公布了《王者荣耀:世界》的最新实机预告,并提供了非公开试玩。


3月18日,中国音数协游戏工委联合伽马数据发布了《2025年2月中国游戏产业月度报告》。报告中数据显示,2月中国游戏市场收入为279.35亿元,环比下降10.11%,同比增长12.30%。其中移动游戏市场实际销售收入208.42亿元,环比下降9.26%,同比增长14.18%;客户端游戏市场实际销售收入56.59亿元,环比下降15.17%,同比增长0.29%;自主研发游戏海外市场实际销售收入15.05亿美元,环比下降10.12%,同比增长11.79%。


3月29日,国家新闻出版署官网公布了3月份国产网络游戏、进口游戏审批信息以及游戏审批信息变更等内容。本批次共有129款国产网游、5款进口网络游戏以及5款变更信息。

3月16日,中青宝披露关于公司及相关当事人收到《行政处罚事先告知书》的公告(公告编号:2025-005)。文件显示,中国证监会深圳监管局依据《证券法》对该公司信息披露违法行为作出行政处罚决定,罚款金额达500万元。同日,公司公告称,因年报虚假记载事项触及《深圳证券交易所创业板股票上市规则》相关规定,公司股票交易将被实施其他风险警示。3月17日,中青宝股票停牌一天,复牌后股票简称由中青宝改为ST中青宝。


近日,B站旗下的自研国风ARPG项目《代号UE》宣布裁撤,裁员补偿相关流程正在推进中。《代号UE》项目研发时间超过两年,由前《古剑奇谭三》项目经理郑雯带队,成员超过100人,游戏 基于虚幻5引擎研发,以箱庭式关卡为核心,融入了养成、家园、收集等多个玩法要素。据悉,本次裁撤原因是进度不符预期。


小结:

最近一段时间以来,武侠、仙侠乃至“国风”设计的大型游戏一直都有市场表现不尽如人意的现象,是玩家厌倦了新瓶旧酒,还是经典题材难免会过时?如果将观察的范围扩大,《龙息:神寂》这种立足经典西幻,甚至连DND这类元老设计都融合进去的新作,能否在竞争激烈的卡牌赛道上占有一席之地呢?说到底,题材品类只是游戏的外壳,能否切中市场的需求和玩家的兴趣点,才是这类“怀旧”游戏的出路。

作者:芥末君

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