游戏中还有许多中文本地化元素并且3月7日发售的当天正是国内的星期五,正适合下班以后约上搭子一起享受冒险
左图为“魂”系招牌的篝火,右侧为其前作《双人成行》中的小象彩蛋
3月18日0点57分,在东半球玩家进入梦乡之时,来自中国的E1uM4y与sharkOvO完成了《双影奇境》隐藏关卡的全球首通挑战。
此时,距离这个堪称“地狱”难度的隐藏关被发现,尚不足两天。
这当然是个了不起的成就,如果说《双影奇境》本篇内容向屏幕外两名玩家传达的是“爱与温柔”,那这个被制作人Josef Fares称为“镭射地狱”的隐藏关,则代表着压力与挑战。
这个关卡,需要两位玩家一气呵成通过5关难度递增的障碍平台跳跃,挑战中途没有任何存档点,一人失误则全队前功尽弃,从零开始。更加可怕的是,每一关几乎都要求两名玩家同时到达终点,其中一个落后超过5秒,两人同样会被秒杀。
也就是说,在本篇中尚且奏效的“一拖一”战术在隐藏关内失去了作用,两位玩家不仅要有不俗的个人能力,还必须保有充足的默契。用网友的调侃来讲就是:“《环太平洋》来这儿招机甲驾驶员了”。
隐藏关如此之高的难度,自然吸引了各路高手前来挑战,其中不乏许多国内知名主播与玩家,而游戏速通大佬E1uM4y(大家都叫他E神)与他的搭子鲨鱼,便是这场全球玩家狂欢最后的优胜者。
似乎是为了给这独一无二的荣誉一份特别的惊喜,在隐藏挑战完成后,E神和鲨鱼看到了一段精心制作的视频。视频中,制作人Josef Fares祝贺了两人的成功,并且邀请他们到瑞典体验开发中的新作。一天之后,Josef Fares发推恭喜了E神和鲨鱼这场“疯狂的挑战”,以Hazelight Studios官方身份承认了两位中国玩家首通的含金量。直到此时,仍有不少玩家才刚刚知道有“隐藏关卡”存在,可以说又一次完美体现了“中国速度”。
这之后,“国人玩家全球首通双影奇境隐藏关”一度成为热门话题,引得各大社交媒体上的玩家热议,许多玩家都为中国玩家能够成为首通创造者而感到高兴与骄傲。
投桃报李
客观来讲,此次国内玩家能获得首通,首功自然是E神与鲨鱼的顶尖配合与个人实力,另一方面则与Hazelight Studios在中文游戏圈的长年耕耘脱不开干系。
《双影奇境》本次在中国游戏市场的成绩是令人惊异的,根据游戏数据网站gamalytic的信息,截至发稿时,《双影奇境》的全球玩家中,国内玩家占比已达61%。
在Steam98%的好评如潮中,近5W条好评,也有超过一半来自中国玩家。
《双影奇境》能获得中国玩家的如此青睐,几乎是必然的。
中国市场对于《双人成行》的商业成绩贡献巨大,在全球超过2300万套的销量中,几乎有一半都来自于中国。中国玩家用钞票传达的认可,与这种能轻易改变一个产品命运的消费能力,让Hazelight Studios工作室印象深刻,也让他们在《双影奇境》的项目伊始,就格外注重对中国市场的维护和本地化倾斜。
《双影奇境》在发售时不仅给了国区全球最低定价策略,并贴心地安排了全程中文配音。甚至连PC发售时间都采用了北京时间,完全可以称得上诚意满满。
当然,如果只是贴心的服务策略,对于口味挑剔的中国玩家来说还远远不够, 一款游戏的核心乐趣与玩法设计,才是它穿越文化壁垒,实现广泛传播的核心竞争力。
而这些对Hazelight Studios来说,可能是最简单的部分。
打铁还需自身硬
利用天马行空的想象力实现了双人合作游玩的体验上限,这是《双人成行》的成功之本与核心竞争力,而在《双影奇境》,Hazelight Studios在这方面完成了自我突破。
相较于《双人成行》,《双影奇境》首先带给我的感受便是难度上的提升。这种提升并非机械性地拉高数值或降低反应上的容错。而是继续深挖“双人合作”的内核,进一步考验玩家间的配合,使其在“协作”的底层逻辑下更具挑战。
就比如在某一关中,玩家将被分配为红蓝两种颜色,在章节布置的各类跑酷、解密与战斗部分中,玩家时刻需要根据自身颜色使用正确的指令以解决相对应的机关(敌人)。这也使得玩家们需要各司其职并充分信任,在或急或缓的关卡节奏中时刻保持密切地协作。
而在游戏的趣味性上,《双影奇境》简直就是一场巨大的游戏派对。
《双影奇境》致敬吸纳了游戏史上许多经典的游戏作品,化用了相当多“精妙点子”。并且将他们巧妙地以双人协作的形式进行了“再度演绎”。
横向卷轴射击,再加上一红一蓝的两位主角,很容易让人想到曾经风靡红白机的《魂斗罗》。
又或者是你在某一关中能玩到特别的《三维弹球》。
除此之外,许多知名游戏中的元素还被制作为彩蛋,静静安放在地图的角落中,只等待着被玩家们发现与挖掘后,带来一种豁然的惊喜。
这种充满趣味性的设计塞满了游戏的大部分流程当中,这使得哪怕只是嵌套在大章节中的小关卡,也一样能够充满趣味与惊喜,令玩家的游玩感受绝不单一,无论是在视角还是在机制上,都提供给玩家更强的感官刺激。
对于大多数玩过《双人成行》的玩家而言,Hazelight Studios早已用极富想象力的关卡设计,征服了一批又一批的玩家。因此在游玩《双影奇境》前,我曾担忧过他们会江郎才尽,然而,全程十几小时的游玩过程却告诉我:他们的创意好像真的用不完。
游戏围绕“科幻”与“奇幻”的两大主题,在视觉呈现与游玩设计上都做了相当深入,乃至其已经不单单是游戏场景上的壮观与秀丽,在更深层次的交互上,其也有了让人叹为观止的设计。
在本作《双影奇境》中,你能看到许多取材于游戏史上的知名设计,你能在这里见到平台跳跃、横版清关等熟悉的“老朋友”,但当Hazelight Studios将双人协作的底层玩法融合进去之后,呈现在玩家面前的则是全新的、不计工本的“双人主题乐园”。当两名玩家各司其职、通力合作,经过几轮争执与口角,终于共克难关后,得到的反馈,除了战胜强敌应有的成就感,还有一份贯穿游戏始终的陪伴。
这种体验,是单人游戏永远无法带来的。尤其是像制作人Josef Fares在采访中透露的那样:“你会玩到在其他电子游戏里,从未见到过的特别的结尾”。
结语
随着成为“情侣必玩项目”的《双人成行》在国内出圈爆火,Hazelight Studios工作室收到了许多国内玩家的认可与期待。
而Hazelight Studios同样以真诚回应了这份期待,《双影奇境》无比优异的质量,让它又一次在国内掀起了一波热潮。
在不少玩家都已通关游戏的当下,国内社交媒体上随处可见玩家们意犹未尽的感慨声。没通关的玩家表示有些舍不得玩完,通关后的玩家又使劲二刷、三刷去挖掘游戏的彩蛋。
乃至有些实在不过瘾的硬核玩家,已经尝试去解包游戏,去寻找那些被制作组遗弃的废案。
尽管我们不知道是否是中国玩家率先发现了“隐藏关卡”,但当大家在得知存在隐藏关卡后,依然有不少玩家叫回了搭子,再度开启了冒险挑战。
归根到底,无论是Hazelight Studios工作室种种诚意举措,所带来的暖心体验,还是游戏本身各种层面的用心品质,《双影奇境》都绝对是一场精彩绝伦的奇妙体验。
倘若你现在还没有玩过《双影奇境》,那么我真有点嫉妒你们初次结识后的惊喜与快乐了。
如今游戏国区售价198元,一人购买后即可获得“好友通行证”,能够邀请你没购入游戏的搭子全程免费游玩,平均下来相当于人均99元,相当具有性价比。