近日,福建漳州某学校发布一段学生利用AI技术创作的“校长热舞”视频,几位校领导跳起最近爆红的《进行曲》舞蹈,视频在网络迅速传播,引来网友热议,校长本人看到视频后并未生气,还幽默回应:“跳得这么妖娆呢!”(上游新闻 《学生用AI生成“校长跳舞”视频爆火,校方回应:鼓励学生玩AI创新,感觉很自豪》)
3月23日,学校相关负责人告诉上游新闻记者,目前学校正在引入AI课程,也很鼓励学生玩AI,当时给校领导们拍照片的时候都不知道是要做跳舞视频,只是说要给大家一个惊喜,校长也很支持学生的创新精神。
学生“恶搞”校长,校长大方接受,也不失为校领导的一种“放下身段”“平易近人”。目前,这段视频的点赞量已经超过220万,播放量两天就突破了2000万。这个巨大的数据量,或许也表达了舆论的态度:人们期待学校能够更开放地接纳AI,给学生天马行空的创意以更大的空间。
而在校长的表述中,提到“努力建成好玩的学校”,“好玩”,或许也在某种层面上点出了这一波AI进校园的本质。
AI作为一项新技术,一个最主要的特征就是释放想象力,原本的能力局限,诸如不会画画、不会写文章、不会做视频等,这些障碍在AI面前都不再重要。就像学生们可以简单地动动手指,就做出一段校长跳舞的视频。
AI存在的本身,必然意味着对既有框架的突破,带来认知上的颠覆。这或许就是AI的魅力,让人感到新奇、有趣、意想不到。从教育的角度来说,让学生感到AI的“好玩”,自然也是启蒙的第一步。
不少学校也都是这么做的。从媒体的报道可以看到,用AI虚拟形象进行教学,让学生借助AI完成创意作业,用AI工具一键生成美术作品,有很多学校开始尝试。让AI把教学变得“好玩”一点,生动一点,恐怕也是很多学校引入AI的第一反应。
不过AI始于“好玩”,却也不能止于“好玩”。AI的本质仍是一项新技术,内核仍是枯燥乏味的代码,是抽象烧脑的算法。如何让学生由表及里,从有趣入手,进而深入AI有专业壁垒的技术腹地,或许才是教育更重要的课题。
去年年底,教育部印发《关于加强中小学人工智能教育的通知》,明确提出要在2030年前在中小学基本普及人工智能教育。更值得注意的是,则是这份文件对不同阶段的AI教育规划:小学低年级段侧重感知和体验人工智能技术,小学高年级段和初中阶段侧重理解和应用人工智能技术,高中阶段侧重项目创作和前沿应用。
可以看出,到中学阶段就已经不再是体验、感到“好玩”这么简单了,而是要真的理解并运用人工智能技术,去解决很多实际问题,去试着成为一个“AI人才”。
从现阶段的媒体报道看,AI进校园总体仍在尝鲜的阶段,人们在试图搭建新的教育场景。而真正的挑战,或许就在“好玩”的新鲜感褪去之后——学校能不能建立起系统性的课程,有没有具备专业知识的老师,在“重视考试”的框架里能不能为发散性的AI教育留下一席之地,等等。
这并非多虑,比如仅仅是AI专业教师,恐怕就很容易面临缺口。据麦肯锡2023年发布报告称,到2030年,中国的AI人才缺口将达400万。那么当AI教育走向深入,学生“玩”过之后,有没有足够的专业人才和知识引导,恐怕就值得人们提前谋划,这也将在更大程度上决定AI教育的质地。
当然,“好玩”仍是这些的起点。社会也期待着“好玩”之后,能够引发一场真正的教育之变,让学生从兴趣入手,最终全身心地融入技术的浪潮。
特约评论员 易之
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