游戏开发者大会(GDC)上,前《GTA6》和《荒野大镖客Online》游戏设计师卡梅隆·威廉姆斯指出,看似广袤自由的开放世界游戏,实际上可能存在一些隐患,导致玩家产生“探索疲劳”。

威廉姆斯在题为“常见的开放世界问题”的演讲中提到,一个主要问题是“玩家不探索”。他解释说,这可能是因为游戏过于注重动作,或者玩家缺乏探索的动力,也可能是因为游戏需要投入大量时间,玩家难以随时拿起放下。


他认为,这些问题会导致“开放世界疲劳”,降低玩家探索的意愿。地图上的问号或其他图标虽然能指引玩家前往特定地点,但也可能导致玩家产生“探索焦虑”。玩家会犹豫是否要花费大量时间前往这些地点,以及最终的收获是否值得。

此外,威廉姆斯还指出,在开放世界游戏中设计地标也存在挑战。优秀的地标可以吸引玩家前往,但过多的地标反而会让玩家感到“分析瘫痪”,难以做出选择。他援引了一项关于超市购物的研究,该研究发现,当顾客面临较少的选择时,他们更有可能购买商品。

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