前几年在全球爆火,如今已归于平淡的《鹅鸭杀》,意外地在国内社交媒体上“爆了”。

2025年3月18日,《鹅鸭杀》的创作者,来自Gaggle Studios的制作人Shawn(肖恩)发布了一段视频,视频中他开篇先对中国粉丝表达了感谢,感谢大家的游玩以及在二创方面的努力,甚至还说了一段感觉正宗却又带点口音的普通话。


不过视频的重点,还是Shawn宣布“将会以一个全新的方式将鹅鸭杀带回中国,目前正在与一家值得信赖的中国公司建立深入的合作关系,这家公司与我们有着相同的价值观,致力于带来极致的游戏乐趣......目前正在敲定所有细节,并将在不久后带来最新消息,还有值得期待的惊喜内容”。


此消息公布后,“鹅鸭杀官宣回归”“鹅鸭杀手游来了”“鹅鸭杀称已敲定中国合作伙伴”等词条迅速冲上微博热搜。

不仅如此,相关词条也在百度指数、Bilibili热搜、抖音热榜、小红书热点上留下了自己的痕迹,热度可 见一斑。


一年后的突然爆发

《鹅鸭杀》上线于2021年10月,只不过待它站到游戏圈的舞台中央,已经是2022年年底的事了。

但它确实做到了“不鸣则已一鸣惊人”。寂寂无名一年后,《鹅鸭杀》突然爆发,从2022年年底Steam在线人数峰值的18万,到1月中旬Steam在线人数创新高的70万,开发商Gaggle Studios也是在彼时宣布游戏在PC与移动设备上的同时在线数已超80万,这其中多数来自中国。


相信经历过《鹅鸭杀》“风暴”的人,都还记得当年的盛况。比如国内各大平台半数的直播间都在抱团播它,《鹅鸭杀》的服务器也是无论怎么修过不了多久还是崩,火得制作人不得不在近几日用中文频繁发文抚慰国内玩家情绪,甚至在微博热搜上,“鹅鸭杀崩了”的词条几乎每天都会出现。

从当时官方发文来看,能够感受到Gaggle Studios对游戏爆火一事的受宠若惊,这也使其错过了进入中国市场的最佳窗口期。


其实早在2023年,《鹅鸭杀》爆火之时网上就有传言,称腾讯可能会通过Wegame实现《鹅鸭杀》的代理,但没过多久,开发者就对此进行了辟谣,表示腾讯并未收购游戏版权,《鹅鸭杀》并没有登陆Wegame平台的打算,且对游戏仍由独立团队运营一事进行了强调。

诚然,《鹅鸭杀》没爆火前,Gaggle Studios对于中国的重视程度是比较有限的,像是在付费方面,《鹅鸭杀》选择了“免费游玩+内购”的商业模式,玩家需要用金币在游戏内购买皮肤、新地图等商品,但国内玩家无法通过Steam直接充值游戏币,需要借助其他渠道进行充值,十分繁琐;还有就是服务器频繁崩溃的问题,都在当时成为了众多国内玩家抱怨的焦点。

而每一句抱怨,都有一定概率成为玩家退坑的推手,进而在一定程度上造成用户流失。

当然,这次《鹅鸭杀》确实准备充分了,毕竟游戏爆火也是2年多以前的事了。

来到中国后行动开始

官宣来到中国市场后,《鹅鸭杀》也开始了自己的“行动”。

早在2023年年初《鹅鸭杀》刚刚爆火时,就有不少人盯上了它的相关商标。

2023年1月4日,有媒体爆出《鹅鸭杀》的相关商标在国内遭到抢注,抢注的公司是武汉鸣友网络科技有限公司,他是武汉微派网络科技有限公司的全资子公司,即《贪吃蛇大作战》的运营方。

《鹅鸭杀》官方也是在此消息出现的当日就进行了回应,表示“公司还在积极寻找中国的合作公司和发行商中,目前为止还没有签署任何协议,也并没有权利在中国注册申请商标或是公司,任何第三方公司声称所谓的「官方」都是虚假的。”


目前,“鹅鸭杀”已被多方抢注为商标,但部分商标已被驳回。据天眼查知识产权信息显示,鹅鸭杀出品方GAGGLE STUDIOS,INC.(即鹅群工作室股份有限公司)曾申请注册多枚“GOOSE GOOSE DUCK”商标,国际分类包含教育娱乐、网站服务、科学仪器等,截至目前,部分商标已成功注册。

另外,今年的5月12日,武汉侠面科技有限公司和北京红洞科技有限公司涉嫌虚假宣传纠纷案也将开庭审理。原告陈某某指控两被告公司存在不正当竞争行为,包括虚假宣传和混淆行为,以及涉嫌侵犯Gaggle Studios开发的《鹅鸭杀》游戏的著作权。

据悉,原告要求被告公司立刻停止不正当竞争行为,并在国家级媒体上公开向Gaggle Studios赔礼道歉。同时,原告要求两被告连带赔偿直接经济损失约197万元及两倍惩罚性赔偿金约394万元,共计约590万元。

《鹅鸭杀》能否再次“伟大”

很难猜到《鹅鸭杀》和哪家公司,又是以怎样的形式展开合作,以及来到中国后,《鹅鸭杀》又会以怎样的姿态来应对玩家的需求。但可以肯定的是,《鹅鸭杀》在中国市场再现2023年初的那种爆火势头绝非不可能,只是难度有些高。

据SteamDB数据显示,从2023年7月,Steam同时在线人数下滑到3万以下之后,《鹅鸭杀》就进入到了一个较为平稳的阶段,其同时在线人数始终在2万上下浮动,透过此数据也不难看出,《鹅鸭杀》有着一个较为稳定的用户基本盘,这是“狼人杀类”游戏固定圈层为其赋予的保底。


不过《鹅鸭杀》想要在国内市场站稳脚跟,或许要经历一次“旧貌换新颜”。《鹅鸭杀》相比许多前辈们,其优势便是制造了更多混乱,创造了许多随机的可能,比如各种地图机关的设置,以及鹅鸭各种各样的技能,角色死亡后的聊天室等,使游戏体验以突破传统维度的方式得到了延展,更为引入更多新玩法和新机制提供了便利。

只是《鹅鸭杀》虽有创新,但也是2023年的引发玩家狂热的内容了。如今,游戏需要拿出更多创新,才能重新赢得玩家们的青睐。

还有一点更重要,就是通过外力的介入,调整好游戏环境。结合相关评论不难发现,许多玩家的退坑其实都与游戏环境变差有直接关系,甚至有人直言组几次野队,就能看遍物种多样性,气出脑淤血。

所以许多玩家都会选择和好友,或是在固定的圈子中进行游戏,这在很大程度上阻隔了新人的进入。


总之,狼人杀赛道在国内存在着很大的市场潜力,许多玩家有相关游戏需求,只是没有被出众的产品“挖掘”出来,想要抓住这部分人的需求,发散的思维和创意,改变传统设计思路的创新性缺一不可,当然还需要一点“天时地利人和”,《鹅鸭杀》的确来到中国了,也来得的确有些迟,能否再次“伟大”,只能期待《鹅鸭杀》和与其洽谈的中国公司做出的努力了。


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