由育碧开发的日本战国背景的《刺客信条》新作《刺客信条:影》将在本周四正式发售。M站的媒体评分已于今日解禁,截止发稿前PS5版本的评分是82分、XBOX 87分、PC版78分。
以下是主要媒体的评分情况:
IGN 8分:
本作并未对系列根基进行颠覆性的调整,而是精准地优化改进。战斗系统更具侵略性,强调策略弹反与技能运用;地图设计去图标化,重新让玩家们通过纯粹的探索发现游玩的乐趣。奈绪江与弥助这对主角塑造立体且令人难忘,虽大部分叙事没有脱离既定框架,但双主角不同的玩法形成巧妙的互补——女忍者精于潜行刺杀,男武士擅长正面作战。遗憾的是,忍者大师在多场景的适用性远胜有着超凡力量的武士,终究显得有些失衡。虽难以改变系列新玩家的看法,但对于熟悉animus的老玩家来说,《影》以系统性的焕新构筑出AC系列的新基准,不容错过。
GameSpot 8分:
优点:
奈绪江的忍者玩法将任务转化为充满解谜乐趣的箱庭谜题
流畅的动作与美丽的风景构筑16世纪日本的美妙旅行
四季变化系统为任务添加动态策略维度
缺点:
弥助的武士玩法与系列模式较为割裂
最长篇章剧情让人感到混乱没有方向
GamingTrend 10分:
《刺客信条:影》不仅承袭了起源开启的新世代风格,还巧妙融合了系列过往作品的精华。游戏画面表现力惊人,角色塑造鲜明,剧情大胆且富有深意,同时玩法经过精心打磨,使整体体验更加顺畅且富有深度。这部作品无疑为整个系列设立了新的高度,而这个标准确实相当之高。
VG247 10分:
《刺客信条:影》确实存在缺陷,但仍非常有趣。故事扣人心弦,你所做的每一件小事都有很大的奖励正反馈,让人感觉像是一款从现代roguelike游戏中汲取精髓的开放世界游戏。每个行动都有意义,清理地图图标也很吸引人。这可能是有史以来规模最大的《刺客信条》游戏之一。
PushSquare 8分:
尽管《刺客信条:影》可能难以俘获那些苦战通关《奥德赛》与《英灵殿》玩家的心,但本作仍是该系列综合实力最强劲的作品之一,甚至堪称开放世界RPG阵营中的巅峰之作。其叙事总体堪称惊艳,主角塑造极具人格魅力,开放世界本身更是美不胜收。
VGC 8分:
《刺客信条:影》终于将正统续作的舞台移至日本,并以惊艳之姿惊艳登场。凭借精妙的玩法设计、引人入胜的叙事脉络与广袤瑰丽的开放世界,其品质远超众人预期。即使未能成为育碧的救市之作,但它成功完成了使命,为这个饱受争议的顶级游戏IP重燃信心。
Eurogamer 8分:
《刺客信条:影》的格局恢宏,细节令人印象深刻。它向封建时代的日本致敬,两名主角的个人故事是最动人的时刻。
随着媒体评分的解禁,《刺客信条:影》Steam销量已达到全球第三。