据外媒报道,《收获日2》销量迄今为止已突破5500万份!仅仅DLC上就收入2亿美元。


Starbreeze工作室前CEO Bo Andersson曾担任的Overkill工作室《收获日2》的执行制作人,领英资料显示游戏开发成本仅5000万美元,其成功远超预期,甚至超越多数3A大作。


截至2023年1月,游戏销量达4000万份,意味着在两年多时间里新增1500万销量。

然而《收获日3》并没有取得更好的成绩,据此前报道,《收获日3》开发规模将大幅缩减,整体投资也将“显著减少”。

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