小时候,玩乐高就是倒出一堆零件,开拼!

长大后,现实狠狠教训了我们——钱包不允许、家里没地儿放、零件永远差一点……

今天,就带大家看看如何入门乐高数字 MOC的世界!


快捷键必须会!

Studio 里有很多快捷键,熟练掌握之后,你的搭建速度会像火箭一样飙升!

鼠标右键:旋转视角
箭头键:调整零件位置
Ctrl + D:复制零件
L 键:锁定零件,避免误触
H 键:隐藏零件,方便查看内部结构

渲染

Studio 内置的渲染功能可以让你的作品看起来更逼真,不过光靠默认设置可不够,需要针对光源、相机角度、材质等方面进行微调

大家可以参考下面的渲染设置参数。(仅供参考~)


背景 & 光照

  • 透明背景(PNG 格式)

  • 关闭地面阴影(Floor Shadow: Off)

  • 光源模式:Asteroid(看起来更真实)

  • 关闭“灯光跟随相机”(Lights Follow Camera: Off)

  • 光照角度:X 轴 0°,Y 轴 100°

小技巧:Asteroid 光照模式模拟的是从上方打下来的光,适合大多数场景。


相机设置

  • 透视模式:正交

  • 平移:自由调整

  • 缩放比例:自由调整

  • 视野范围:15

虫眼视角:把相机放低,朝上拍摄,能让你的 MOC 看起来更宏伟,增强视觉冲击力。
相机角度:如果你想让 MOC 显得更大、更震撼,可以适当降低 FOV(视野范围),让透视感更强。


材质 & 细节

  • 颗粒 Logo(Stud Logo):开启

  • UV 磨损 & 划痕(UV Degradation & Scratches):可选

UV 磨损会影响画面干净度,建议根据作品风格来决定。

其实很多 MOC 设计师会用 Studio 直接出渲染图,把作品拿去投稿或销售拼搭说明书,妥妥的“数字 MOC 生意经”


后期编辑

渲染完的图片通常会有些“过于平淡”,这时候就需要Photoshop(或其他)来微调颜色和光影!

础调整

  • 亮度 +40%(增加光感,让图片更有活力)

  • 对比度 +20%(强化阴影,让细节更清晰)

这样调整后,颜色会更接近真实的乐高颗粒,而不是“淡淡的塑料感”!


背景技巧

背景建议模糊化、降低饱和度或变暗,这样可以突出你的作品!

如果使用仰视角度,地面需要与背景自然融合。可以在Photoshop里调整色阶让过渡更自然。


小贴士:如果想要加入额外的岩石、地面等细节,建议直接在 Studio 里搭建,这样光影才会一致。后期手动添加地形会非常耗时且不自然

自定义贴纸 & 纹理

如果想给你的 MOC 添加标志、贴纸、仪表盘、警示牌等细节,那你需要用到 BrickLink Studio 的PartDesigner




  • 打开PartDesigner,导入需要贴图的零件(只能对 PartDesigner 内置数据库里的零件添加贴图,外部导入的 3D 模型无法贴图)。

  • 选择Import Decal(导入贴纸),上传 PNG 透明贴图。

  • 调整位置,确保贴图不会被零件边缘挡住。

  • 保存后导出到 Studio,就可以在 MOC 里使用了!


进阶玩法:自定义零件!

如果你想让 MOC 更特别,可以用 Part Designer微调零件尺寸,并导入 Studio 使用。



(建模软件可以使用Sketchup,篇幅限制就不细说了,感兴趣的小伙伴蹲一下评论区~)


Part Designer 无法创造完全自由形状的新零件,还是要基于现有乐高零件来修改!

数字搭建已经成为乐高创作的一大趋势,它不仅仅是实体搭建的“模拟器”,更是一种独立的创作方式!

那么,你会尝试数字 MOC 吗?跟着教程试试吧

*资料来源:网络

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