《主题医院》是牛蛙公司于1997年发行的一款模拟经营类游戏,玩家扮演一家新开医院的院长,一片空地开始,规划医院的每一处布局,建设各种科室,购置先进的医疗器材,招聘专业的医护人员,还要处理医院运营过程中的各种突发状况,最终使其成为国内最大的医疗中心。



这款游戏充满了古怪和幽默的元素,游戏中那些千奇百怪的病症和荒诞幽默的医治方法,比如大头病人需要医生用针放气,再用氧气充回正常大小;弛舌者得用弛舌剪切机剪除长出的部分;隐形病人则通过喝显影药水恢复原形,还有猫王综合症、透明人、苍蝇人等奇特病症,各种设计充满了想象力,让人忍俊不禁。《主题医院》也一度成为了网吧中最火爆的游戏之一,只要有人玩,背后必定站着一群围观者指手画脚。然而当年玩过这款游戏的人虽多,但真正能够成功通关的玩家却寥寥无几,这究竟是什么原因导致的呢?



《主题医院》共有十二关,每一关的过关条件都不尽相同,从声誉、总资产、治愈人数、治愈率到医院价值,各项指标都在随着关卡的推进而逐步提高,难度也随之呈指数级增长。前三关可以说是新手的教学关,难度并不算大,只要把各种治疗室及设备全部建好,将接待员、医生、护士、杂工等人员安排妥当,就能很轻松的过关了。



但从第四关开始,游戏的难度便开始陡然上升,不仅会遇到更多的疑难杂症,同时还要面临令人头疼的天灾,一旦发生地震的话,前期辛苦建立起来的医疗设备就会毁于一旦,如果这时手头资金不足,不能及时更新设施,医院的声誉就会快速降低。但这还不是最难的,最让玩家头疼的是之后的每一关都要自己培养专业人才,如果开局没有精神病医师或掌握手术技能的医师,那基本上这局就可以宣告失败了,这也是很多玩家半途而废的重要原因。



如果玩到了第七关,就会面临更加复杂的传染病,一旦医院里传染病大规模爆发,你就只能乖乖地按照要求建设好基础设施,剩下的就听天由命吧。不过治好传染病的话,医院的声誉也是会大幅增加的。



到了第十关之后,各种怪病纷纷涌现,并且患者十分密集,传染病和地震也十分频繁,笔者每次玩到这些关卡,虽然已经有了十足的心理准备,但还是会被医院满地的呕吐物给折磨疯,只能一边大量地招牌清洁工,一边小心翼翼地关注着财务状况,生怕疏忽掉哪个环节导致功亏一篑,玩起来比动作游戏还心累。



此外医院的布局也是让很多玩家头疼的问题,虽然开局是一大片空地看着挺爽,但随着游戏的进行,许多新的科室和设备室会不断更新出来,即便前期布局的再精心,后面也会面临着无地可用的局面。



而且可能是早期游戏的AI普遍较低,明明患者就坐在诊室旁边的凳子上,但他就是不进去让医生诊断,玩家只能眼睁睁地看着他死在医院的走廊上,要知道死亡人数后期也是过关的硬性条件之一,病患死亡太多的话,会让前期所有的积累瞬间化为乌有,相信每位遇到这种情况的玩家都会和我一样,恨不得自己跳进去把他拖到诊室。



虽然这些特殊事件状况百出,令人防不胜防,但不可否认《主题医院》的确是一款好游戏,只是这种夹缝中求生感觉实在让人太难忍受了,不少耐心较差的玩家看到自己前期的努力一下子付诸东流,心态崩溃选择退游也是正常状况。



本来玩游戏就是为了开心嘛,谁会没事去给自己找堵呢?我现在就只玩游戏的前三关,不管电脑给我开出再高的条件,我都坚决拒绝去下个城市担任院长。毕竟现在上有老下有小,难得忙里偷闲给自己点快乐时光,我可不想这时候给自己气出个啥病来。至于哪些年逾四十还能坚持通关《主题医院》的大神们,请在这里收下我的膝盖吧。

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