由日本动画公司Frontier Works与KaKa Creation共同制作的TV动画《Twins Hinahima》已确定将于2025年3月29日凌晨3点38分在日本MBS电视台开播。
本作讲述了一对双胞胎女高中生在社交媒体上走红的过程中误入异世界的故事,其独特之处在于“生成AI”被全面应用于影像制作中,官方将其称为“日本首部全程采用AI技术的地面波电视动画”。
制作团队强调,AI仅作为创作活动的辅助工具,最终品质由人类团队保障。该项目基于“支援性AI”的概念,在AI辅助创作的同时,确保最终质量由人类把控。制作阵容包括《LoveLive!》系列的横田拓己和AI技术专家,并遵循日本经济产业省的AI指南进行版权处理。这部动画还将在新潟国际动画电影节上进行首映,被视为一种全新的创作方式。
然而,在播出时间公布后,日本社交媒体上对此展开了激烈的讨论。支持AI在动画制作中应用的一方认为,“这将有助于改善严苛的工作环境”、“有望革新40多年未变的制作流程”,尤其是年轻创作者对AI减轻工作负担充满期待。
官方表示,AI的应用旨在“通过‘效率化’减轻动画现场因人手不足和业务时间过长而导致的繁重工作负担”,以及“通过‘新表现形式的建立’实现手绘和CG等现有技术难以达到的效果”。
另一方面,对AI应用持怀疑态度的人则指出了“伦理”和“权利”方面的问题,并认为“制作环境的待遇改善”并未得到本质性解决,“只是削减了制作方的成本”。此外,新公开的PV影像中“动画”部分的质量也成为热议话题。
关于AI的应用范围,制作方表示仅将其用于背景作画和3D建模的部分环节。尽管有人批评“AI生成内容的版权归属模糊”,但制作团队此前曾明确表示:“本作在传统动画制作工具(如Adobe和Celsys产品)的基础上,结合AI技术制作。所有镜头均通过AI支持减轻负担,同时由人类进行最终修正,以确保品质。”
制作团队表示:“在动画行业面临人才短缺、濒临消亡的危机感下,我们相信AI技术的应用能够为动画制作的未来带来更光明、可持续的可能性。”为此,官方网站在对多个行业人士的采访中探讨了这一价值。以下是公开的对动画导演兼漫画家安彦良和的采访内容:
对安彦良和采访(由制作方提供信息)
——鉴于动画行业的人手短缺问题,您如何看待将AI作为辅助工具?
【安彦】看到一些利用AI制作的测试动画后,虽然有些想说的,但考虑到目前因人手不足而制作出低质量作品的现状,AI或许能起到一定的提升作用,这一点值得期待。
——如果AI工具能像笔和纸一样帮助创作者输出脑海中的想法,您会考虑用它创作作品吗?
【安彦】我个人不会使用,但在动画制作中,AI可以提供各种支持。比如,如果能完成中割(中间帧)工作,那就让它去做吧。创作者可以利用这段时间学习“动画演出”手法。动画的核心是“流动”,而中割是机械性的工作,完全可以交给AI。
此外,在漫画创作中,AI可以帮助绘制边框或涂黑。现在连网点纸都逐渐消失了……以前如果不会画交叉线,就无法成为漫画家,但现在谁还画交叉线呢?这些部分都可以让AI来帮忙。
——AI常因“学习”而受到批评,但动画现场也会参考照片或临摹绘画,这些不也是一种“学习”吗?为什么AI的学习会被批评?
【安彦】我不清楚AI的学习方式,但“学习”本身是自然的,也是基础。在动画现场,我们也会避免添加过多的阴影,因为会增加色彩数量。现在一切都变得简单了。
——您认为AI在当前更多是作为工具或技术存在,您希望AI在哪些方面提供支持?
【安彦】作为漫画家,我暂时没有特别的需求。不过,在动画制作中,如果人手不足,让AI帮忙处理中割、群演或校园剧中的背景人物,或许是个不错的选择。