游戏行业正处于一个严峻的时期,裁员和倒闭接连摧毁了一家又一家的游戏工作室,在去年 12 月,拉瑞安工作室首席CEO Swen Vincke就曾在TGA颁奖的舞台现场公然放愤“我一生都在与出版商斗争,但我总是看到他们一遍又一遍的犯下同样的错误,总是在追求季度利润,数字是唯一的指标。”


这种不满也不仅仅是Vincke一个人的,在接受Pcgamer采访时,《狙击精英》开发工作室Rebellion的CEO Jason Kingsley也被问及了这一话题,Kingsley表示对这些事他可太熟悉了。

“这涉及每个行业,”Kingsley 说。“但我知道,那些人作为经理和出色,但他们并不是游戏领域的专家,我和我的同事不会因为他们的事而感到沮丧”

Kingsley 还吐槽表示,有一些外部制作人会建议他们“看!你只需要少写点的 bug,因为这样制作速度会更快。对此我们都会说‘对对对,我们真的不应该往游戏里放这1500个Bug’”。

Kingsley的团队算是幸运的,Rebellion “在一定程度上不会过于管理他们”,因为团队是自筹资金,并自行承担质量保证、设计和营销的重任。而且Rebellion 还避免了短期、股东导向思维的问题,因为它是一家私人公司,没有投资者委员会来迎合。


但Kingsley对Vincke的话深表赞同:“从某种程度上来说,你可以指责这些大公司,这可能有点争议,但你可以指责他们的高层业务不是制作游戏,他们的业务是满足管理股东的想法,这样他们的股价就会上涨。所以制作游戏只是次要的结果而已。”

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