随着游戏行业的发展,曾经的主机大战已逐渐消退,游戏公司之间的激烈竞争也不再是焦点。前Xbox负责人彼得·摩尔在近日的采访中提到,他曾鼓励这场竞争,因为他认为主机大战对游戏行业的发展有益。摩尔认为,玩家们喜欢看Xbox与PlayStation的对决,而这种竞争促进了三大公司(微软、索尼、任天堂)的影响力。
摩尔回忆道,在21世纪初,游戏行业的地位尚未稳固,主机大战成为了提升行业关注度的重要手段。他甚至以纹身为公关噱头,宣传《GTA 6》与Xbox的关联。然而,摩尔认为如今主机大战的时代已经过去,取而代之的是更加复杂的行业形态。
微软现已转变策略,将更多的第一方游戏推向不同平台,甚至与PlayStation展开合作。摩尔认为微软“输掉”了传统的主机大战,但通过收购动视暴雪,微软找到了新的经济增长点。
摩尔最后表示,虽然微软的“冲劲”有所减弱,但从经济层面来看,游戏行业的复杂性也让竞争变得不再那么单纯。如今,游戏行业更多关注的是跨平台合作与多元化发展,而不是互相攻击和抢占市场份额。