从2月28日《怪物猎人:荒野》发售到现在仅不到一周时间,从这款游戏的成就/奖杯获得率来看,大约有一半的玩家已经达到了“上位”级别。


和前作一样,本作也设有“上位”任务,其中会出现更强大的怪物。随着游戏的进展,“上位任务”将被解锁。从 Steam 上的达成率来看,截至撰写本文时,达成解锁上位任务的达成率为 55.5%。目前PS5版本奖杯获得率为47.1%。虽然这款游戏才刚刚发布,但看起来大约有一半的玩家已经达到了上位水平。


在前作《怪物猎人:世界》中,达到解锁上位任务的条件后即可获得的成就/奖杯“安息吧”,截至本文撰写时,Steam版的获得率为53.9%,PS4版的获得率为47.5%。尽管该游戏于 2018 年发布,但荒野玩家达到上位的比例似乎已经与该游戏处于同一水平。

顺便说一下,在《世界》中解锁高级任务所需的最低任务数量是 16 个。相比之下《荒野》的任务数量增加到了 21 个虽然仅从到达上位所需的任务数量来看数量有所增加,但这些任务似乎被更快通关。


《荒野》的良好节奏可能是背后的一个因素,与《怪物猎人:世界》一样,《荒野》拥有开放的场地,但这次它引入了可骑乘的动物,该车辆既可以实现世界 DLC《冰原》中怪物骑乘的自动移动,也可以实现《怪物猎人:崛起》中自由移动。


此外,《怪物猎人:荒野》游戏的UI和其他方面都经过精心设计,以方便更广泛的用户,这也可能是游戏如此容易掌握的原因。还有一些用户猜测,低级怪物的耐力现在可能比以前更低。

在撰写本文时,完成 《荒野》 的最终任务的成就/奖杯获得率为 Steam 版本 22.6%,PS5 版本 16.4%。看来,能够“通关”的用户仍然不多。在游戏中,怪物的耐力和攻击力会随着等级的提升而增加,就像之前的上位任务一样。顺便说一下,《世界》中类似成就/奖杯的获得率在 Steam 版本中为 45.1%,在 PS4 版本中为 38.3%。


从奖杯与成就的获得率上看,《怪物猎人:荒野》确实对于玩家来说变得更容易了,从游戏的销量来看也吸引了更多的玩家,Capcom也给出了后续的更新计划,不知后续更新会不会给老猎人们上上强度。

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