一个人借助AI三小时完成,9天赚12万的一款飞行模拟游戏《Fly Pieter》在前阵子引来热议。才成立AI游戏工作室的马斯克盛赞“AI游戏前景无限”。
据开发者Pieter Levels在X平台披露,《Fly pieter》收入主要来自于广告投放和虚拟道具售卖。
一方面,游戏内虚拟飞机 F16 曾在9天内售出12架,每架飞机29.99美元,共约360美元(约人民币2638.8 元)。不过,开发者因 F16 销量未达预期已停止售卖,并考虑增加飞机和皮肤选择器,推出不同价格档次的高级版本来进一步挖掘付费潜力。
另一方面,游戏内设置的17个广告位,为其带来了每月1700美元(约12.46万)收益。
如此短时间、高收益的项目,围观和狂欢自是必然。但近期外国作者 Emanuel Maiberg则认为这并不意味着AI游戏的胜利,因为“现实情况复杂得多。 ”
以下是他的观点编译:
首先,正如 Levels 在 X 网站上所说,该数字中有 360 美元来自游戏内购:玩家们以每架 29.99 美元的价格购买了 12 架喷气式飞机。游戏内购是免费游戏传统盈利方式,虽然在这么短的时间内赚取 360 美元也不是小数目,但它远不如从游戏广告中每月赚取的52,000 美元那么令人印象深刻了。
当今电子游戏最大的问题之一,就像大多数其他形式的媒体和娱乐一样,是可发现性。网上的东西太多了,一件东西很难脱颖而出,找到受众。超过19,000 款游戏去年在Steam上发布,其中许多是免费游戏,很少有游戏能够获得足够的眼球,可以转化为任何真正的收入。
《Fly pieter》能做到这一点,是因为 Levels 拥有一个庞大且特定的受众群体:他在 X 网站上有 623,000 名粉丝,其中许多人从事 AI 行业或对 AI 感兴趣。
按照 Levels 的说法,游戏的一个“大”赞助商是 Bolt。这并不奇怪,它开发了一个AI工具来开发Web和移动应用程序。我在游戏中看到的其他广告也是为人工智能公司做的。
此外,这款游戏由 Elon Musk (埃隆·马斯克)分享,他在X上拥有近2.2亿粉丝,这一推广对去年在Steam上发布的19,000款游戏中的任何一款来说,都可能产生奇迹般的效果。
仅仅关注《Fly Pieter》的制作速度和产生的高收益也是误导性的,这忽略了他在项目中所展现的才华。
如今的 AI 工具已经发展到 Levels 可以仅凭一条指令就能做出一款可运行的游戏以及为游戏添加控制器支持,这确实令人惊叹,但他也不是没有参与工作。
他不得不修复一个漏洞,该漏洞曾被利用来在游戏内推广色情网站;他还添加了作为广告位的飞艇和行星,并且增加了许多其他功能和漏洞修复。所有这些都表明:这并非仅靠输入一个指令或凭感觉就能做到的,它还需要一些真正的经验和技能。
游戏好不好玩显然是主观的,而且似乎无关紧要,但我觉得还可以。你有一架小飞机,你可以驾驶它四处飞行,你可以射击气球和其他飞机,很像《罗布乐思》(Roblox)。
但《Fly pieter》里的飞机看起来太慢了,很难真正完成这些,大多数时候还会看到各种广告。它像是一个灰色盒子的原型,不是一个真正的游戏。很难预测项目将如何发展,以及它是否能留住玩家。
未来是否会有更多人借助 AI 工具开发更多游戏?《Fly pieter》有力证明了答案是肯定的。但这同时也表明,AI工具对游戏的影响,就像它们对图像、音乐、文本和其他在线创意形式的影响一样:大量低质量 AI 生成内容将充斥市场,这只会让发现优秀作品变得更加困难。