2025年对国产单机游戏而言无疑是重要的一年。许多新品在《黑神话:悟空》成功之后纷纷冒头。3月Steam全球活跃玩家峰值突破4000万,其中简中玩家占比达50%。
而在3月4日,新华社主管之下的经济参考报也发布文章《加速崛起:国产单机游戏如何保持发展“后劲”》。这次报道,新华社报刊罕见地不再将电子游戏统称为“网络游戏”,而是将“单机游戏”单独列出并作了名词解释,将其与氪金无底洞的网络游戏进行了概念区分。
报道列举了数款有潜力的单机游戏新品,看好国产单机游戏在中国以及全球的发展前景。
2021年,经济参考报曾发文痛批网络游戏称其为“电子鸦片”。虽然官方很快删除了相关文章,但对以民营经济占主导的游戏产业来说,那次报道还是让很多从业者找不准发展方向。如今3年过去,官方再度发文正面报道游戏,并单独强调单机游戏的概念,显然是官方向游戏产业发出了明确的支持信号,尤其是支持带有文化传播能力的单机游戏加速发展。
对从业者而言,大家这下能定下心来投身于单机游戏开发。杭州、成都等多地已经开启抢人模式,不断落地单机游戏项目利好政策。而对玩家来说,单机游戏的春天或许真的要来了。
大作不断曝光,大家都在赶时间
玩过《黑神话》,玩家最关注的还是大体量单机游戏的消息。而这样的游戏项目,正以肉眼可见的速度增加。《影之刃:零》《昭和米国物语》《明末:渊虚之羽》《失落之魂》等游戏都是从去年或更早开始就受到关注。这些产品抓住《黑神话》的红利期,积极展示自己的卖点,争取爆款名额。
《昭和米国物语》就在去年底公布了新PV,并在春节之后发微博表示“开发处于强度最大的阶段”。这条微博暗示游戏不大可能在2025年上线了。但铃空游戏显然对自己是比较有耐心的,因为市面上现在没有同题材竞品。
预计于2025年发售的《明末:渊虚之羽》则将游戏对于传统文化的挖掘作为重要卖点。其制作团队在2月24日得到了央视的采访报道。首席技术官夏思源在凌晨发文,感谢央视的支持,表示努力让游戏尽快与玩家见面。
有潜力的国游单机还有很多。比如神织科技的《无限机兵》,Runmeng的《乂闻录:轮回》,叠纸转为纯单机的《万物契约》,烛龙已立项的《古剑奇谭四》,苍墨的《代号:锦衣卫》,维塔士的《唐传奇:琵琶行》,暗星的《达巴:水痕之地》等等,可谓源源不断。
单机潮起,这次大厂也没有落下脚步。已经吃到红利的无疑是网易于去年底上线的《燕云十六声》。据网易财报显示,《燕云十六声》端游上线四天下载量突破300万次,PC移动双端玩家总数在两周内突破1500万。
网易的其他单机项目也纷纷有了动向。由《率土之滨》团队研发的《万民长歌:三国》于去年10月首曝并在今年2月9日正式上架Steam平台,打出了“纯PC纯单机”“支持自制MOD”等口号,引发三国玩家关注。
网易另一款仙侠动作游戏《剑心雕龙》也在今年1月3日正式官宣。游戏背景设定在架空的唐朝,由工长君带队制作,项目开发已经二年多,很可能会登陆NS2平台。
腾讯今年的动作幅度看似不大,但也被玩家捕捉到很多蛛丝马迹。
2月10日,有玩家发现腾讯官方在招聘页面上放出了几条关于《剑来》IP单机游戏的招聘信息。本作动画去年在腾讯视频热播,顺势推出游戏改编顺理成章。
2月26日,腾讯又公布了由其第三方工作室PewPew Games制作的PC肉鸽动作游戏《矩阵:零日危机》的最新PV,并公布游戏将于3月14日开启测试。
而2月13日在索尼发布会上亮相的《湮灭之潮》则同时受到国内和海外玩家的关注。本作由成都蛇夫座-日蚀边缘工作室开发,腾讯持股95%。可见对于国产单机游戏的支持,腾讯一以贯之。
机会就在眼前,但要把握住没那么容易
就像2012年被称为“手游元年”那样,大厂的动向有时候会是一个明确的风向标,表明整个市场的大趋势已经形成,到了开始狂奔的时候了。众多新品都在赶时间,尽快锚定自己的用户群。
刚刚首曝的《湮灭之潮》就选择了亚瑟王背景的欧洲中世纪题材,主打动作冒险玩法。游戏首曝就在海外社区引发不少关注。
尤其是对于游戏的人设和美术,海外玩家表达了期待。老外觉得,中国开发商有勇气摆脱政治正确的绑架,能更好地设计符合他们审美的角色。而相比日本,中国厂商这两年在产能上也追了上来。开发的游戏不但体量足够大,画面更精美,服务器更稳定,在售价上也往往更有优势。
除此之外,老外玩家还有一个特点,就是没有像国内那么在意游戏是什么like的缝合怪。无论一款游戏是借鉴《黑暗之魂》还是《鬼泣》,老外玩家都不那么在意。重要的是游戏本身好不好玩。无论怎么缝,只要游戏能带来了乐趣就是好游戏。
从题材和美术判断,《湮灭之潮》有着面向海外玩家的意图。索尼的支持也让游戏更有机会走向海外。无论是《原神》还是《黑神话》,索尼都是积极支持的那一方。这些游戏的大卖也让索尼赚了很多。对索尼来说,黑猫白猫能赚钱的就是好猫。
但对国内开发者而言,面向海外有时候也是一柄双刃剑,需要自己把握得住。最近陷入舆论漩涡的《失落之魂》就是另一个案例。
《失落之魂》是一个开发了很久的游戏项目。据制作人说,游戏最早于2014年开始制作,一开始只是一个“一人项目”。2016年游戏发布第一个PV之后加入了索尼中国之星计划,直到今年确定了5月30日的最终发售日期。可谓一段漫长旅程。
然而就在游戏进入最后宣发期,网上却传出游戏前员工的不当言论截图,大意是发表了“讨好亚洲玩家不如讨好黑人玩家”“看不上PC玩家的消费力”等言论。这些言论在NGA等游戏社区引起轩然大波,形成舆论事件。
对此,官方在2月25日发文道歉,表示涉事员工发言不代表官方立场,已开除相关人员,聘请律师取证。制作人杨冰也亲自微博发文澄清。然而,对于发售日近在咫尺的《失落之魂》而言,这次事件多少会对其口碑和销量产生影响。
无论是这次的《失落之魂》不当发言事件,还是春节之后《昭和米国物语》被虚拟币圈碰瓷事件,都表明一个新情况。随着3A游戏崛起,国产单机的影响力已经不再局限于游戏小圈子,而是面向更广大的人群。游戏的营销、宣发和舆论引导也需要跟着升级了。如何管理员工言行,如何处理外部突发碰瓷事件,对于习惯做网游的团队来说都是新问题。
尤其是随着游戏产品质量提升,营销和宣发上的短板就更明显地显露出来了。然而,由于20年的空窗期。国内单机游戏相关营销人才极度缺乏,与玩家严重脱节。如果一款质量不错的游戏在游戏之外的地方翻车,就实在太可惜了。谁也不会想看隔壁二次元的泡沫在单机游戏上重演。
独立游戏,困于渠道和传播
单机游戏在复苏。大作有大作的苦恼,而中小体量的国产独立游戏也有自己的困境。
一方面,大厂大作频频出击,大大提高了独立游戏吸引玩家的难度。另一方面,大作将玩家对游戏的要求提升到了新的高度——如更好的画面、更宏大的场景或是免费持续的更新,而这往往是中小团队难以负担的。
去年《黑神话》成功后,也有观点认为国产独立游戏处境会更艰难。毕竟,不追求画面的独立游戏本就吃不到太多“技术红利”,如今连“国游”的情怀红利也吃不到了,市场空间势必被进一步挤压。
春节期间,Steam上有几款国产独立游戏取得了不错的关注,比如《中国式相亲》《三相奇谈》《全网公敌2:新世界》等都获得了超2000评论和80%左右的好评率。但要问这些游戏是否回本,商业模式是否跑通,依然要打一个问号。
比如《中国式相亲》制作人就在采访中说,游戏的销量并没达到预期,现在(至2月底)也没有回本。按游戏2500多条评论以及畅销榜排名预估,《中国式相亲》的销量可能在7-12万左右(作为对比,3500多条评论的《全网公敌2》按国游吧统计销量约为11万)。如果这样的数据也无法回本,可以反推有多少独立游戏都无法回本。
惨淡的销量背后,独游最大的困境就是缺乏宣发渠道。许多制作人都指出,独立游戏要出圈全靠游戏主播的支持。主播推什么,什么游戏就可能多卖几份。这导致国产独游这些年出现了越来越严重的被直播绑架的趋势。
相比于让玩家觉得好玩,一些独游开始更多地追求主播所需要的“演出效果”。这导致游戏充斥大量网络梗却忽略玩法。梗可能有趣,但很多梗都是有时效性的,热度一过就被人遗忘。这导致国产独游近年很难出现如《泰拉瑞亚》《星露谷物语》那样能吃长尾用户的游戏。制作团队也变得更加动荡,无法安心打磨手中的游戏。
独立游戏的这种“小游戏化”“短视频化”趋势,虽然能挣快钱,但长远来说不是好事。更何况即使“短视频化”,大部分独游依然回不了本。
这个问题已经成为国产独游“房间里的大象”。大家知道问题存在,但并没有办法。毕竟,这个问题的出现,责任并不在主播。根本原因还是出在单机市场20年的断层上。
重建高塔开头难
一个成熟的产业会自发地生长出上下游服务行业。像国内端游和手游,现在都有成熟的宣发通路。在产品质量有保障的情况下,游戏失败的概率会大大降低。
但国产单机由于20年的空窗期,上下游服务行业早就消失了,相关人才也早就流向了别的领域,甚至离开了游戏行业。所以,不是独游想依赖主播,反而是游戏主播出于对国游的支持积极参与,填补了游戏宣发这个生态位,这才有了“独游全靠主播宣传支持”的现象。
这事不怪主播,也不怪独游。而是单机市场凋敝的必然结果。如今单机市场重新回暖,只要大厂和资本能够持续投入,单机游戏的宣发渠道就肯定会重新丰富起来。
像去年底发布新PV的《烽火与炊烟》就是最开始得到媒体关注,然后才被雷霆签下代理。而索尼的“中国之星计划”,腾讯的Wegame平台等也在持续扶持单机项目。而去年的另一款出圈游戏《太太!我喜欢你!》(俗称同人女模拟器)则借助二次元线下展会的热度吸引第一批粉丝。
当然,主播依然会是重要的宣发渠道。但在未来健康的市场中,肯定不会是唯一的渠道。
真正的单机游戏春天,带动的绝不仅仅是一两个明星产品、一两家明星公司的崛起,而是会带动媒体、展会、平台、广告等方方面面的行业迎来新机会。二次元带动线下实体商业和谷子经济已经打了一个样,相信单机游戏也有这样的潜力。
无论如何,《黑神话》的成功已经让国游单机走过了最难走的一步。之后无论路途如何,只要逢山开路,遇水搭桥,便能向着繁荣一直前行。