前段时间《云·鸣潮》的到来,让不少玩家高呼“手机终于解放了”。
《云·鸣潮》不限号不删档测试将在同个版本启动,是在2025年2月7日,《鸣潮》2.1版本前瞻直播中宣布的。几天后的2月13日,《云·鸣潮》不限量不删档测试正式开启,并为首次登录的所有玩家赠送了600分钟免费时长。
《云·鸣潮》的出现并不让人意外,毕竟云游戏早已赢得市场认可,因此无论从市场层面,亦或玩家角度,皆是大势所趋。
如早在2.1版本前瞻直播公布这一消息时,弹幕中就飘过了不少玩家的“好耶”,下方评论区有玩家直言:“有了云游戏,省了一大堆空间,优化问题也缓解了,配置问题也无视了”。
测试开启当日,《云·鸣潮》更是空降App Store游戏免费榜TOP20,此成绩也直观展现了它对玩家需求的直击。
《云·鸣潮》的到来,让云游戏又有了一次站在聚光灯下的机会,只是如今的云游戏,早已褪去了当年概念刚刚兴起时,无数入局者带着钱和人跑步进场的莽撞与激进,变得沉稳务实。技术层面的成熟与玩家需求的稳定,让这片市场不断迸发活力的同时壮大延展,尤其对玩家来说,已将其视为是当下游戏解决内存、体验、场景等多方桎梏的标配。
不过近两年的云游戏真的很低调,当然熟悉它的人应该也都知道,云游戏其实是在“闷声办大事”。
毕竟需求就在那里
据国际数据公司(IDC)发布的《中国游戏云市场跟踪,2024上半年》报告显示,2024年上半年中国游戏云市场规模达到了9.1亿美元,同比增长5.9%。其中,解决方案市场同比完成双位数增长,高阶云服务、云原生产品与服务、实时互动服务等使用范围不断扩大,为市场持续、健康增长奠定了基础。
抛开数据,着眼于中国游戏市场的宏观发展,也能深刻地感觉到云游戏广阔的发展前景。
随着中国游戏产业发展长期步入深水区,整个市场形成了一套新的发展思路。国内厂商们开始奉行保守与激进并行的战略,对老产品着重发力追求“长青”,新项目多点布局以求“爆款”。同时厂商们也开始围绕“减”大下功夫,运营上迎合用户需求纷纷降肝减氪,开发上主动进行降本增效,尤其在AI技术被深度应用后,如何让玩家更轻松地收获最优质体验,成了思考的重点。
玩家层面,近些年诸多高品质内容向产品的冲击,以及玩家群体年龄结构和消费习惯的改变,推动了玩家对游戏品质、叙事性和艺术性的重视,也让游戏脱离单一的娱乐属性,向文化载体和精神传承等更高维度的属性靠近。
简言之,无论厂商还是玩家,都发现了“高级、深入、延展”才是游戏的未来,这是产业内多个环节彼此相互影响,共同赋能的结果。
也正是以上种种,使游戏冲出了固定框架,但坏处也随之而来,想要兼容并包,游戏必然会越做越大,体验出众,配置要求自然也越来越高。
而云游戏要扮演的角色至关重要,它既承接着多方需求,又激活全新可能。
以二次元游戏为例,《无限大》《望月》等产品的曝光,意味着二游正在慢慢走向都市题材开放世界的全新阶段,产品内核会更加复杂,无论硬件还是体量都有可能成为游戏接触下沉市场的阻碍,云游戏恰恰是这些问题的最优解。
所以云游戏在悄然之中,与玩家们的距离越来越近了,毕竟需求就在那里。
另外产业生态的逐步完善,让丰富的类型产品和解决方案成为可能。云游戏产业链上各个环节间的合作日益紧密,游戏开发者、游戏发行商等与云服务巨头、第三方独立服务商和创新型技术服务商的合作逐步加强,特别是蔚领时代、海马云等更为垂直的创新型技术服务商,在技术革新和特色服务上起到了至关重要的作用,解了不少游戏企业在云游戏业务上的燃眉之急。
比如蔚领时代就作为米哈游背后的云游戏解决方案商,与其共同推出了《云·原神》,在商业变现等多个层面对《原神》进行了十分有效的承接。
2022年11月,3.2版本上线当日,《原神》迅速登上国区App Store畅销榜榜首,《云·原神》也冲到了App Store游戏畅销榜第6,成绩十分可观。
《云·鸣潮》也展现了上述功能,首发即冲到App Store游戏免费榜第17位便是最好证明。值得注意的是,《云·鸣潮》同样有蔚领时代的身影,另外,作为实时云渲染解决方案领军企业,蔚领时代还先后支持了《云·幻塔》《云·晶核》,以及《剑网3无界》云游版本等多款产品上线运营。
2月19日,《仙剑世界》云游戏版本——《云·仙剑世界》独家云游戏解决方案也由蔚领时代提供,此次合作颇为“不走寻常路”,带来了云游戏未来发展的全新思考。
首发同步带去的利好
此次《仙剑世界》与其云游戏版本《云·仙剑世界》,是在2月19日公测当日一同上线的,此举表明国内云游戏赛道的竞争,正在迈入“首发同步”的新维度。
对于云游戏,行业关注的是它如何解决了玩家的需求,却没有更进一步理解“同步首发”带来的价值。
云游戏看似是一款独立的产品,但在体验、舆情、口碑等诸多层面并不独立,甚至与游戏本身牢牢绑定,毕竟玩家虽享受着云游戏在技术层面的优势,但内容上,体验的还是游戏本身。所以游戏的波动也会时时刻刻影响到云游戏的数据,换言之,游戏日活等数据受负面影响开始下跌,云游戏的日活自然也是下降。
“首发同步”的出现,无论是从玩家,亦或产品层面,都是十足的利好。
玩家自不必提,云游戏会让手机配置不够的玩家第一时间就能收获最优质的体验,避免了因硬件原因带来的用户损耗。
产品角度出发,再优质的产品正式公测都会出现一定程度的玩家流失,且随时间推移流失会越来越多,每个厂商都希望尽可能地满足更多人的需求,但事实却是千人千面,众口难调,如果采用“首发同步”,势必会在公测初期便覆盖到所有人的需求,降低玩家流失的负面影响。
此外,在玩家需求更加细分,且态度趋向敏感尖锐的当下,一款产品的成败,早已不止于大方向上的变更,简单的运营失误或细微的设计冲突,都有可能成为点燃玩家怒火的导火索。云游戏的滞后,会让“云游戏尚未问世,游戏本体就因舆情爆炸走向衰落”的风险大大增加,“首发同步”也是规避此现象的最佳手段,从而降低游戏口碑变化对产品营收的影响。
AI+,云游戏的未来?
如果从游戏产业的角度,去看AI对云游戏带来的影响,似乎会忽略技术层面的升级迭代,认为AI用来创造内容,云游戏用来承接内容,就像许多人在聊到AI对游戏的帮助时,首先想到的就是“降本增效”,想到AI创造对产品研发的助力。
事实却是,AI对各行各业的帮助均是全面且深入的,云游戏领域亦是如此。
在AI刚刚成为热点的前两年,云游戏领域“AI+”诸多可能的雏形就已被勾勒。比如配合AI创作从而实现的游戏“AI云原生”;借助AI的创新力提升数字内容的生产效率;从技术角度实现云游戏画质体验的进一步提升;甚至是在AI帮助下提供为合作伙伴提供一站式解决方案等。
落实到实际,像是刚刚推出的《云·鸣潮》就有不少AI的影子。
《云·鸣潮》首发即上线了蔚领时代AI Lab自研的自适应图像增强算法方案,以全新研发的低频谱适配模型,通过独创的端侧AI混合计算框架,使游戏在千元级设备上的纹理精度得到显著提升。
如今,AI+云游戏已成为该领域相关企业暗中博弈的筹码,通过不断的钻研和开拓,以求在未来角力时取得广泛话语权,这是AI价值逐步涌现的必然,也是云游戏发展不可缺少也不能跳过的重要阶段。来到2025年,会有更多的云游戏出现,诉说着内容和技术上的步履不停,激活并释放游戏产业更为深度的价值。