近日,一则关于“IEG发行线架构调整“的内部发文,再次拉开了腾讯游戏的变革帷幕。
新建五大产业产品,裁撤合作产品部、P1、P3、P8,这也是自2021年代理发行侧的重建后,腾讯互动娱乐事业群(IEG)再度对此大刀阔斧地调整。
不仅在国内发行线,放眼今年,仅隔两月,这也是今年腾讯游戏对团队架构的第二次调整。在刚过去的1月,腾讯游戏内部发文,宣布天美工作室从十余个子工作室整合为J1/L1/J3/T1四大研发子工作室。
刚迈进2025年,仅在两月间,身为行业头部公司的腾讯游戏已发布两则重磅调整。自2023年后,长青游戏策略正成为腾讯游戏的高频词,开年两项架构调整也成为该条策略的支撑点。本文将根据已有信息整合梳理近期腾讯游戏两次架构变更。
2025年2月
时隔多年,国内发行线再次调整架构
近日,腾讯IEG宣布将调整“国内发行线”,包括撤销合作产品部和P1、P3、P8合作部,并在发行线下新设五大产品部分别为:体育产品部、音舞产品部、V3产品部、V6产品部,V7产品部,同时调整K3合作部。
而上次腾讯IEG对发行线的重大调整,则在五年前。2021年2月,腾讯的内部发布的邮件透露,成立专门的国内发行线,并设立多个新的合作部,负责深度合作公司的产品发行运营。
经过信息整理,此次腾讯IEG国内发行线新增产品部大致如下:
此外,据了解,此前腾讯游戏的国内发行线还存在多个K线合作部。K线合作部主要负责海外知名IP产品的国内发行。其中,去年腾讯在去年5月上线的《地下城与勇士:起源》,便由K3合作部发行。而据AppMagic估算,这款游戏仅上线半年在国内App Store收入达到10亿美元(约合人民币72.8亿元)。
经过此番调整可以看出腾讯发行线将聚焦的发力方向。
2025年1月
腾讯整合天美工作室群
在发行线之外,除此之外,今年开年,腾讯还曾大幅调整天美工作室架构。消息早在去年10月便有传闻,直至今年被证实,腾讯天美十余个工作室被整合为J1/L1/J3/T1四大研发子工作室,同时新增专注创新游戏孵化的工作室Z1Studio以及G1工作室,后者负责国际化业务,负责探索海外市场。
据每日经济新闻报道,腾讯游戏调整的目的为整合优质开发能力,充分发挥天美大团队、统一作战的优势,由核心制作人带领团队围绕重点赛道和产品进行聚焦和突破。
经过调整后,腾讯天美工作室此次经由整合的部门如下(并非天美工作室群的整体架构):
其中值得注意的是,J1工作室负责人纪泽锋在此次调整后同时负责天美国际化工作室G1,同时J5(代号:破晓)、J6(《宝可梦大集结》)和天美F1(专注原创3A、开放世界全球型新游戏)也被并入J1。
而天美J3则由天美Y1、天美Y2、天美Y3合并而来,而此前,这三个工作室曾由J3拆分,兜兜转转,又成为了一家人。
2014年,为迎接手游时代的挑战,腾讯游戏将腾讯的八大自研工作室重组,自此,天美、光子、魔方和北极光四大工作室群成立。期间,腾讯优秀游戏产品频出,通过自研项目《王者荣耀》《和平精英》及代理发行,腾讯游戏迅速搭上手游时代的快车,成为行业的龙头之一。
但随着游戏行业增速放缓,进入当下皆尽谈论的“存量市场”后,腾讯旗下王牌游戏收入也难以避免下滑之势。近年来,“长青游戏”策略正成为腾讯游戏多次提及的关键词。
据界面新闻报道,在2024年下半年,腾讯集团高级副总裁马晓轶马晓轶、腾讯IEG(互动娱乐事业群)总裁任宇昕、腾讯高级副总裁唐毅斌在内部做了一场沟通会。马晓轶曾在内部沟通会上解释,“当一款游戏往平台化的方向发展,这就是适合我们、也适合成熟市场的做法,腾讯给这类游戏取了一个名字叫‘长青游戏’。
而任宇昕则表示,“今天我们希望把工作室这一层级,从组织架构上减少一些,大团队和资源多是我们的优势,内部过于分散到多个小工作室,反而会削弱这些优势。”
今年两番调整无异于正是“长青游戏”策略的一种体现。就如马晓轶为腾讯游戏战略变革的解释,因为中国游戏进入成熟市场、爆款难寻。无论是游戏长青化,还是聚焦公司擅长品类深挖,正成为当下游戏行业的整体趋势。