2月26日,腾讯内部发文,宣布IEG组织架构调整。具体包括:

1、后续IEG成立体育产品部,音舞产品部,V3产品部(射击和ARPG),V6产品部(国潮),V7产品部(修仙,MMO和SLG)。

2、撤销合作产品部,撤销P1合作部,P3合作部,P8合作部。

据了解,本次架构调整仅为国内发行线内的部门整合,不涉及自研工作室群。而被撤销的合作产品部,其原来职能和团队已整合到其他部门。



事实上,来到2025年后,腾讯把组织架构调整提到了相当高的优先级。

就在1个多月前(1月10日),腾讯天美工作室群同样完成了一轮组织架构调整。其中,天美旗下J5、J6、F1工作室并入天美J1工作室,天美Y1、Y2、Y3并入天美J3工作室,天美L2工作室并入天美L1工作室,天美T2工作室并入天美T1工作室。

仅仅数天后,在1月13日举办的2025年腾讯全员大会上,腾讯公司首席执行官马化腾提到,IEG在2024年的整体表现“非常争气”,海内外业务在基业长青、穿越周期方面都有进步,尤其是在组织架构调整之后,精神面貌有很大改观。

而现在,腾讯又在天美组织架构调整的基础上,对整个IEG完成了一次涉及多个部门的调整。

从此轮调整的具体动作来看,腾讯对细分赛道和垂直品类表现出了浓厚兴趣。如成立体育产品部和音舞产品部,意味着腾讯将整合过往产品经验和项目能力,对这两个垂类进行深度探索。再比如,聚焦于国潮和修仙题材,说明腾讯对产品品类做了进一步细分。

过去一年,腾讯游戏拿出了十分不俗的成绩。根据腾讯最新财报,2024年Q3腾讯游戏业务的增值服务收入826.95亿元,同比增长9%。其中,游戏业务收入同比增长13%,本土游戏收入373亿元,同比增长14%;国际游戏收入145亿元,创下季度新高。

但腾讯显然不打算躺在过去的功劳簿上。本轮调整之后,腾讯游戏将直面新的机遇和挑战。

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