弹药库很丰富
时隔五年,腾讯游戏发行线再次迎来了调整。
刚刚,腾讯内部发文,宣布IEG发行线架构调整,对K3合作部&国内发行线进行调整,后续发行线成立体育产品部,音舞产品部,V3产品部(射击和ARPG),V6产品部(国潮),V7产品部(修仙,MMO和SLG)。与此同时撤销合作产品部,撤销P1合作部,P3合作部,P8合作部。
竞核了解到,K3合作部&国内发行线负责人为杨明,K3合作部旗下产品包括《DNF》系列、《跑跑卡丁车》、《QQ炫舞》系列、《冒险岛:枫之传说》等知名产品,先前腾讯宣布与NEXON合作的《The Finals》也由K3合作部负责。
杨明在TGDC2019上发言
作为国内发行线负责人,杨明还担任了发行业务主体腾讯天游科技法人,《QQ炫舞》研发商北京永航科技法人、上海烛龙信息科技有限公司执行董事、中国儒意控股有限公司非执行董事等腾讯投资的公司高管。
竞核独家获悉,调整后的五大产品部中的体育产品部,主要产品是FIFA系列、音舞产品部主要产品为QQ炫舞,负责人为杨明;V3产品部负责射击和ARPG品类,储备产品有《代号:RS》,负责人丰盛;V6产品部(国潮),主要是古剑奇谭系列,负责人为裘雪颖;V7产品部(修仙,MMO和SLG),主要是天龙八部系列,负责人为徐玉辉。
知情人士称,本次K3合作部&国内发行线调整,产品及汇报线并未出现太多变化。调整的原因,或许是为了进一步打造长青游戏,明晰垂直细分赛道深耕垂类。
发行线四大负责人,都是什么来头
展开来看,K3合作部&国内发行线调整后体育和音舞产品部继续由原K3合作部&国内发行线负责人杨明管理。
射击和ARPG品类的V3产品部,负责人为丰盛。公开资料显示,丰盛于2006年加入腾讯,曾任腾讯极光产品部总监,现任腾讯极光游戏产品部发行制作人。2021年他参与了成都蛇夫座科技有限公司的成立,近期热门的买断制ARPG游戏《湮灭之潮》,正是由成都蛇夫座科技的日蚀边缘工作室研发。
丰盛
此外,丰盛也担任腾讯二方工作室藤库网络总经理,旗下正在研发一款有着类似《The Finals》英雄射击+夺旗机制的射击产品《代号:RS》。
我们先前在一文中也提到,藤库网络创始人王冲,曾是上海挚娜网络科技有限公司实际控制人,开发过MMOARPG游戏《阿拉德之怒》。而根据Boss直聘显示,当前藤库网络子公司杭州聆曦网络正在开发一款大型IP改编的横版动作/格斗类产品。
至于V6产品部,主要深耕国潮赛道,负责人为裘雪颖。裘雪颖是原腾讯国内发行线 X6 负责人,2021年腾讯国内发行线进行大调整后,国内发行业务逐步由她负责,并汇报给杨明。
裘雪颖(右一 )
去年3月份,腾讯收购《古剑奇谭》开发商网元圣唐后,裘雪颖担任网元圣唐子公司上海烛龙信息科技有限公司总经理及法定代表人。由此不难推断,未来裘雪颖带队的V6产品部,主要会围绕古剑奇谭系列,打造具有中国传统文化特色的国潮产品。
至于V7产品部主要负责修仙,MMO和SLG等产品,负责人为徐玉辉。公开资料显示,徐玉辉曾是《天龙八部手游》和《火影忍者手游》发行制作人,曾任腾讯互娱星曜游戏产品部发行制作人。
徐玉辉
2021年腾讯入股上海巴哈网络科技有限公司,徐玉辉代替谭巨龙成为公司法人,后在2024年5月,腾讯全资收购巴哈网络。据了解,巴哈网络正研发一款名为《星岩·日生山石》的二次元开放世界ARPG游戏,大概率会由V7产品部负责。
不难看出,本次腾讯K3&国内发行线调整后,五个产品部几乎都拥有成熟的产品,比如QQ炫舞、古剑奇谭等。目前上述合作部,也在射击、二次元开放世界以及3A单机产品上,储备了大量产品。或许,这将有助于K3&国内发行线打造出更加长青的游戏。
回溯上一轮腾讯游戏发行线调整,还得追溯至2021年。当时腾讯游戏内部发邮件宣布,对国内发行线进行大调整,撤掉多个产品合作部,同时设立多个新产品合作部。在上次调整中,天美、光子、魔方、北极光四大工作室群也开始走向闭环,尝试自研自发。
当时腾讯游戏发行业务面临着急剧的市场环境变化,产品侧跑出了爆款《原神》,让曾经窄众的二次元品类晋升至主流行列。发行侧,腾讯游戏发行一波流打法受到合作厂商挑战,流量范式逐步开始转移。
相应的,腾讯成立了独立的发行线、合作部门以及二次元业务部门,重点跟进过往合作较为紧密、有爆款产品、有潜力的研发厂商,以确保在政策受限的环境中核心产品能成功跑出。
具体做法上,腾讯当时裁撤了X游戏产品部以及其他业务支持部门,发行、市场团队则并入自研工作室,希望通过此轮组织架构调整,优化资源配置攻克重点品类,优化发行能力,提升流量利用效率。
X线已成历史,但留有痕迹
腾讯游戏X线游戏产品部,看似已经成为了历史。不过,从人事调整、产品线来看,似乎跟现在的腾讯游戏国内发行格局也有着紧密的关联。
在正式裁撤前,腾讯X线游戏产品部主要以品类划分部门业务。比如X1游戏产品部,负责人为腾讯游戏副总裁、现K1合作部负责人许光。2022年K1合作部还成立了火线(STC)游戏产品部。目前运营的产品包括《穿越火线》系列、《命运方舟》以及待上线的《矩阵:零日危机》等。
至于X2游戏产品部,负责人为丁义,主要负责体育和女性向游戏,之前负责的包括《QQ炫舞》《FIFA ONLINE》 《火箭联盟》《刀剑2》《极品飞车online》等。
丁义
再就是X3游戏产品部,负责人为丰盛,当时负责产品主要为极光计划旗下产品,多为偏重叙事风格的小众独立作品,如《闹闹天宫》、《我的侠客》等。
X5游戏产品部,负责人为刘铭,主要负责页游、休闲游戏,当时负责的产品有《比特大爆炸》、《俄罗斯方块环游记》、《小森生活》等。
刘铭
而X6游戏产品部&PGame合作产品中心,负责人为裘雪颖,当时主要负责重点产品《绝地求生》的国服相关筹备。可惜的是,《绝地求生》国服并未能正式上线。
来到X7游戏产品部,负责人为荣蒋飞,曾担任《剑侠情缘手游》发行制作人,主要负责剑侠情缘系列的国内手游产品发行工作。
荣蒋飞(右)
还有X8游戏产品部,负责人为徐玉辉,主攻MMO游戏,部门包含《天龙八部手游》《完美世界手游》《黑色沙漠手游》等产品。竞核了解到,X9游戏产品部当时主要在上海,负责一些长尾项目。
最后是X10游戏产品部、腾讯互动娱乐星辰游戏产品部,负责人为罗伟。早前罗伟发行过的产品有,《我叫MT4》、《云裳羽衣》、《龙族幻想》等产品。2023年12月,罗伟调任为IEG互动娱乐事业群光子工作室群光子发行部助理总经理,负责光子发行部的日常工作及团队管理,向光子工作室群总裁陈宇汇报,不再担任IEG Global/Head of Neptune Publishing。
罗伟
从上述产品部负责人和具体负责的产品来看,最新的体育产品部,音舞产品部,V3产品部,V6产品部,V7产品部,几乎都是由先前的X线合作部演变而来。负责人方面许光、刘铭、罗伟等,变动比较多,要么融入自研体系,要么深耕海外市场。
K线合作部几乎没有变化
除开X线、K3合作部,腾讯游戏发行线还有好几个K线合作部。它们负责的业务业务相对聚焦,大多数主要围绕一到两个海外厂商展开深度合作,以此为基准拓展更多的厂商。
其中,K1合作部由X1游戏产品部演变而来,负责人为腾讯游戏副总裁许光。2022年K1合作部还成立了火线(STC)游戏产品部。它主要负责跟韩国厂商Smile Gate合作,发行旗下《穿越火线》系列产品以及《命运方舟》等。同时,K1合作部也与天美、Activision合作,推出了包括《使命召唤手游》、《穿越火线手游》等产品。
K2合作部负责人为高硕,主要负责将Supercell旗下产品引入国内,其中包括主打COC策略的《部落冲突》、卡牌策略《皇室战争》、轻量化竞技产品《荒野乱斗》,以及即将上线的《爆裂小队》等。
而在最近的Supercell公开信提到,为了孵化更多能够颠覆全球市场的新品,Supercell启动了Spark计划来培育新的团队。在这一计划下,Supercell或许能够为我们带来更多有趣的新品。
黄凌东
K6合作部或许大家比较熟悉,负责人黄凌东,主要与Riot合作,发行《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《无畏契约》等产品。同时《无畏契约:源能行动》也在年前进行过公开测试,其独特的英雄射击+竞技内核,大概率能够在手游射击PVP市场中获得一席之地。
总的来说,本次腾讯游戏K3&国内发行线实质性调整内容并不算多,裁撤的P1、P3、P8合作部以及新组建的五大产品部,负责人并没有变化。不过,从国内发行线命名来看,腾讯游戏似乎更加强调垂直细分赛道,致力于打造长青产品。至于本次调整后续会给腾讯游戏发行业务带来怎样的影响,还有待进一步观察。
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